Tela inicial

After closing the splash, the startup scene is displayed in the 3D Viewport if no other blend-file was loaded. A customized startup scene can be saved as a part of the startup file.

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The Startup scene.

Elementos

Cubo

The gray cube in the center of the scene is a mesh object. Because the cube is selected it is displayed with an orange outline.

Object Origin

The Origin of the object is displayed as an orange dot and it marks the cube’s (relative) position.

Leve

The circles with a thin line to the bottom is a light source illuminating the cube. Lights in: General Settings.

Câmera

The pyramid with a big triangle pointing upward is the camera used as point of view for rendering. See also: cameras in Cycles.

Cursor 3D

The 3D cursor, a cross with a red-and-white circle, is used for placing objects in the scene.

Grid Floor

The gray squares forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines are the axes of the world coordinate system. They meet at the origin, which is also the position of the Cube. The Grid Floor settings are in the Viewport Overlays popover.

Informações de texto

A visibilidade e as configurações das sobreposições podem ser definidas em Viewport Overlays popover.

View Name

Se a câmera viewport não estiver alinhada, a vista é nomeada «Usuário» mais a perspectiva da câmera viewport.

Playback Frame Rate (FPS)

Mostra a taxa de velocidade de apresentação da tela em quadros por segundo, durante as reproduções das animações.

Object Info

Mostrado entre parênteses é o quadro actual. Seguido pelo caminho do objecto object-activo. E opcionalmente a chave selecionada shape key e entre parênteses (<>) o /animação/marcadores nome no frame atual. A cor do objeto Info é definida pelo Estado das cores (somente quadro-chave).