Properties

Superfície

../../_images/grease-pencil_materials_properties_panel.png

Painel Shader com apenas o componente Stroke ativado.

Stroke

Quando habilitado, o shader usa o componente stroke. O componente Stroke controla como renderizar as linhas de edição.

Line Type

Define como mostrar ou distribuir o material de saída sobre o stroke.

Linha:

Conecta todos os pontos nos strokes mostrando uma linha contínua.

Dots:

Usa uma forma de disco em cada ponto no stroke. Os pontos não são conectados.

Squares:

Usa uma forma quadrada em cada ponto no stroke. Os quadrados não são conectados.

Style

O tipo de material.

Solid:

Usa uma cor sólida.

Base Color

A cor base do stroke.

Texture:

Usa uma imagem de textura.

Base Color

A cor base do stroke.

Imagem

O bloco de dados da imagem usada como imagem fonte.

Blend

Quantidade de mistura de Textura e Cor base.

UV Factor

O tamanho da imagem ao longo do stroke.

Holdout

Remove a cor de strokes embaixo do corrente usando-o como máscara.

Alignment

Define como alinhar os Dots e Squares ao longo do caminho de desenho e com a rotação do objeto.

Caminho:

Alinha ao caminho de desenho e rotação do objeto.

Objeto:

Alinha à rotação do objeto; ignorando o caminho de desenho.

Fixo:

Alinha ao espaço da tela; ignorando o caminho de desenho e rotação do objeto.

Rotação

Rotaciona os pontos de strokes Dot e Square.

Nota

A opção Rotation é limitada a um intervalo de -90 a 90 graus.

Self Overlap

Desabilita stencil e sobreposição de auto-interseções com materiais alpha.

Amostras de diferentes tipos de modos e estilos de materiais stroke.
../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-solid-line.png

Mode Type: Line, Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-texture-line.png

Mode Type: Line, Style: Texture.

../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-solid-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-texture-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Texture.

Preencher

Quando habilitado, o shader usa o componente fill. O componente Fill controla como renderizar as áreas preenchidas determinadas por linhas de edição fechadas.

Style

O tipo de material.

Solid

Usa cor sólida.

Base Color

A cor base do preenchimento.

Gradient

Usa um gradiente de cor.

Gradient Type
Linear

Mistura as cores ao longo de um único eixo.

Radial

Mistura as cores que irradiam de um ponto central.

Base Color

A cor primária.

Secondary Color

A cor secundária.

Blend

Quantidade de mistura da cor Base e Secundária.

Flip Colors

Inverte o gradiente, invertendo a cor Base e Secundária.

Localização

Muda a posição do gradiente.

X, Y

Rotação

Rotaciona o gradiente.

Scale

Escalona o gradiente.

X, Y

Texture

Usa uma imagem de textura.

Base Color

A cor base do preenchimento.

Imagem

O bloco de dados da imagem usada como imagem fonte.

Blend

Quantidade de mistura de Textura e Cor base.

Localização

Muda a posição da imagem.

X, Y

Rotação

Rotaciona a imagem.

Scale

Escalona a imagem.

X, Y

Clip Image

Quando habilitado, mostra apenas uma instância da imagem (não repete).

Holdout

Remove a cor de strokes embaixo do corrente usando-o como máscara.

Amostras de diferentes estilos de preenchimento.
../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-solid.png

Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-gradient.png

Style: Gradient (Linear).

../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-gradient-radial.png

Style: Gradient (Radial).

../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-texture.png

Style: Texture.

Configurações

Pass Index

Esse índice pode ser usado com alguns modificadores para restringir mudanças para apenas um certo material. Veja Modifiers para mais informações.