Menu Weights

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Menu:

Weights

Essa página aborda várias das ferramentas do menu Weights.

Sample Weight

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Weights ‣ Sample Weight

Atalho:

Shift-X

Adjust the Weight of the Draw tool to the weight of the vertex under the mouse cursor.

Normalize All

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Weights ‣ Normalize All

Para cada ponto, essa ferramenta assegura que a soma dos pesos ao longo de todos os grupos de vértices é igual a 1. Ela normaliza todos os grupos de vértices, exceto para grupos travados, que mantém seus pesos inalterados.

Lock Active

Mantém os valores do grupo ativo enquanto normaliza todos os outros.

Normalizar

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Weights ‣ Normalize

Essa ferramenta funciona apenas no grupo de vértice ativo. Todos os pontos mantém seu pesos relativos, mas o conjunto inteiro de pesos é escalonado de modo que o valor do maior peso é 1.0.

Invert

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Weights ‣ Invert

Substitui cada peso do grupo de vértice selecionado por × -1.0 peso.

Exemplos:

  • Original 1.0 converte para 0.0

  • Original 0.5 permanece 0.5

  • Original 0.0 converte para 1.0

Subset

Restringe a ferramenta a um subconjunto. Veja The Subset Option sobre como os subconjuntos são definidos.

Add Weights

Adiciona vértices que não têm pesos antes da inversão (todos estes pesos serão definidos para 1.0).

Remove Weights

Remove vértices do grupo de vértices se eles forem 0.0 depois da inversão.

Suavizar

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Weights ‣ Smooth

Suaviza os pesos do grupo de vértices ativo.

Generate Weights

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Weights ‣ Generate Weights

Gera peso automático para armaduras (requer um modificador Armature).

With Empty Group

Ao criar parentesco será criado um grupo de vértice vazio nos objetos filhos (se ainda não existir) e nomeados para cada osso de deformação na armadura.

Usando pesos de influência automáticos

Funciona parecido com With Empty Groups, mas não irá deixar os grupos de vértices vazios. É calculado quanta influência um bone particular teria em pontos baseado na distância desses pontos a um osso particular (algoritmo «bone heat»). Essa influência será atribuída como pesos nos grupos de vértices.