Blender 2.79 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Data System
Моделирование
Введение
Полисетки (Meshes)
Введение
Строение полисетки
Примитивы
Выделение
Редактирование
Introduction
Основы
Vertex Tools
Edge Tools
Face Tools
Normals
Transformation
Дублирование
Подразделение (Subdividing)
Clean up
Miscellaneous Editing Tools
Data Transfer
Mesh Options
Properties
Mesh Display
Mesh Analysis
Кривые
Surfaces
Metaball
Text
Empties
Modifiers
Painting & Sculpting
Rigging
Анимация
Physics
Визуализация
Compositing
Game Engine
Пользовательские настройки
Расширения
Add-ons
Pipeline
Решение проблем
Словарь
Об этом руководстве
Blender 2.79 Manual
Docs
»
Моделирование
»
Полисетки (Meshes)
»
Редактирование
View page source
Редактирование
¶
Introduction
Accessing Mesh Tools
Основы
Translation, Rotation, Scale
Adding Geometry
Deleting & Dissolving
Make Edge/Face
Symmetry
Vertex Tools
Merging
Separating
Vertex Slide
Smooth Vertex
Convex Hull
Make Vertex Parent
Add Hook
Blend From Shape, Propagate Shapes
Edge Tools
Make Edge/Face
Set Edge Attributes
Edge Slide
Rotate Edge
Edge Split
Bridge Edge Loops
Face Tools
Make Edge/Face
Fill
Solidify
Intersect
Wireframe
Poke Faces
Triangulate Faces
Triangles to Quads
Weld Edges into Faces
Rotate Edges
Rotate & Reverse
Normals
Introduction
Shading
Properties
Editing
Custom Split Normals
Transformation
Mirror
Shrink Fatten
Smooth
Noise
Push/Pull
Shear
To Sphere
Warp
Bend
Дублирование
Duplicate
Extrude
Inset Faces
Spin
Screw Tool
Подразделение (Subdividing)
Subdivide
Loop Subdivide
Knife Tool
Bisect
Vertex Connect
Bevel
Clean up
Decimate Geometry
Fill Holes
Make Planar Faces
Split Non-Planar Faces
Split Concave Faces
Delete Loose Geometry
Degenerate Dissolve
Miscellaneous Editing Tools
Sort Elements
Separate
Data Transfer
Data
Data Layout
Mesh Options
X Mirror
Topology Mirror
Further Options
2.79
Loading...
Ρусский
Loading...