Area Ray-Traced Shadows¶

Параметры Адаптивного QMC
The Area light source can only cast ray-traced shadows. The ray-traced shadows settings of this lamp are mostly shared with other lamps, as described in Ray-traced Properties. However, there are some specifics with this lamp, which are detailed below:
Сэмплы теней¶
- Сэмплы
- Параметр выполняет те же функции, что и в случае с другими лампами, но при использовании прямоугольных ламп, возникает два параметра сэмплов: Сэмплы по X и Сэмплы по Y, соответствующие двум осям плоскости лампы. Обратите внимание, что при использовании Равномерного разброса для генерирования сэмплов, они более или менее будут эквивалентны количеству виртуальных ламп в области. При использовании метода генерирования сэмплов QMC, параметр ведёт себя аналогично параметру точечной лампы или лампы-прожектора.
Типы генераторов сэмплов¶
- Адаптивный QMC / Равномерный QMC
- These common settings are described in Панель «Тень».
- Равномерный разброс
Лампа-область обладает третьим методом генерирования сэмплов, Равномерным разбросом, который больше подходит для имитации массива источников света. Он обладает теми же параметрами, что и старый метод: Умбра, Дрожание (Dither) и Дрожание (Jitter).
Параметры Равномерного разброса
Следующие три параметра доступны только при использовании Равномерного разброса. Они предназначены для искусственного увеличения эффекта «мягкости» тени, за счёт возможной потери её качества:
- Умбра
- Подчёркивает интенсивность теней в районе, полностью находящемся в тени. Световой переход между полностью затенёнными областями и полностью освещёнными областями выполняется более быстро (то есть, присутствует более резкий градиент тени). Чтобы этот параметр имел какое-то влияние, вам нужно установить параметр Сэмплы в значение, равное или больше 2.
- Дрожание (Dither)
- Применяет выборки на границах теней, аналогично тому, как работает сглаживание границ объекта по кнопке OSA. Он искусственно смягчает границы теней; когда количество сэмплов очень маленькое, вы можете ожидать плохие результаты, поэтому его лучше использовать со средним количеством сэмплов. Он не очень полезен при использовании большого количества сэмплов, поскольку границы и так уже будут выглядеть достаточно мягкими.
- Дрожание (Jitter)
- Добавляет шум, разбивающий границы выборок сплошной тени, отодвигая их друг от друга в псевдо-случайных направлениях. Опять же, этот параметр не очень полезен при использовании большого количества сэмплов, поскольку его недостатком является создание вполне заметной зернистости от шума.
Технические подробности¶
Рисунок Принципы, лежащие за источниками света ламп-областей поможет понять, как моделируются мягкие тени.
Часть «(a)» показывает лампу-область, как она определяется в Blender’е. Если её форма образует Квадрат, то мягкость тени определяется количеством Сэмплов по каждой стороне фигуры. Например, в части «(b)» показывается эквивалентный массив источников света лампы-области (квадратной формы), с количеством сэмплов, установленных в панели Тень, равным трём.
В этом случае лампа-область рассматривается в виде сетки с разрешением в три клетки по каждой стороне, в каждой вершине которой продублированы источники света, так что всего в результате получается девять источников света.
В случае «(a)», энергия E лампы равна E/1, а в случае «(b)» энергия каждого индивидуального псевдо-источника света равна E/(количество источников света). Каждый псевдо-источник отбрасывает слабую тень (пропорционально своей энергии), поэтому наложение этих теней даёт мягкую тень (она темнее там, где индивидуальные тени накладываются друг на друга и светлее во всех остальных местах).
Подсказки¶
You will note that changing the Size parameter of your area lamp does not affect the lighting intensity of your scene. On the other hand, rescaling the lamp using the S in the 3D View could dramatically increase or decrease the lighting intensity of the scene. This behavior has been coded this way so that you can fine-tune all your light settings and then decide to scale up (or down) the whole scene without suffering from a drastic change in the lighting intensity. If you only want to change the dimensions of your Area lamp, without messing with its lighting intensity, you are strongly encouraged to use the Size button(s) instead.
Если ваш компьютер при использовании Равномерного разброса работает не очень быстро, вы можете рассмотреть вариант понижения количества сэмплов (например, до 2) и активирования параметров Умбра, Дрожание (Dither) и/или Дрожание (Jitter) для имитации слегка мягких теней. Однако полученный результат никогда не будет лучше того, который достигается тем же освещением с более высоким количеством сэмплов.