Объёмное освещение¶
«Volumetric lighting is a technique used in 3D computer graphics to add lighting effects to a rendered scene. It allows the viewer to see beams of light shining through the environment; seeing sunbeams streaming through an open window is an example of volumetric lighting, also known as God rays. The term seems to have been introduced from cinematography and is now widely applied to 3D modeling and rendering especially in the field of 3D gaming. In volumetric lighting, the light cone emitted by a light source is modeled as a transparent object and considered as a container of a «volume»: as a result, light has the capability to give the effect of passing through an actual three-dimensional medium (such as fog, dust, smoke, or steam) that is inside its volume, just like in the real world.»
—Определение объёмного освещения в Википедии (так же смотрите русскоязычную версию).
Классическим примером объёмного освещения является источник света с видимыми гало/лучами исходящего из него света, наряду с обычным освещением области.
По умолчанию Blender не моделирует этот аспект освещения. Например, когда в Blender’е что-либо освещается лампой-прожектором, вы видите объекты и освещённые области на поверхности пола, но не лучи света/гало от прожектора, возникающие во время путешествия света до своей цели с рассеиванием по дороге.
В реальном мире появление гало/лучей света вызывается рассеиванием света на частицах, взвешенных в воздухе, некоторые из которых направляют его в ваши глаза, что вы и воспринимаете как гало/луч света. В Blender’е можно моделировать рассеивание света от источника при помощи различных параметров, однако по умолчанию такое моделирование не включено.
The only lamp able to create volumetric effects is the Spot lamp (even though you might consider some of the «Sky & Atmosphere» effects of the Sun lamp as volumetric as well).
См.также