Текстуры ламп

../../../../_images/render_blender-render_lighting_lights_textures_panel.png

Панели текстур ламп

When a new lamp is added, it produces light in a uniform, flat color. While this might be sufficient in simple renderings, more sophisticated effects can be accomplished through the use of textures. Subtle textures can add visual nuance to a lamp, while hard textures can be used to simulate more pronounced effects, such as a disco ball, dappled sunlight breaking through treetops, or even a projector. These textures are assigned to one of ten channels, and behave exactly like material textures, except that they affect a lamp’s color and intensity, rather than a material’s surface characteristics.

Параметры

Параметры текстур лампы сгруппированы в две панели. Здесь мы поговорим только о тех немногих вещах, которые отличаются от текстур материала объекта; подробные сведения о стандартных параметрах смотрите в главах Материалы и Текстуры.

The texture-specific and the Mapping panels remain the same. However, you will note there are much fewer Mapping options. You can only choose between Global, View or another Object’s texture coordinates (since a lamp has no texture coordinates by itself), and you can scale or offset the texture.

Панель Влияние также содержит подмножество параметров своей тёзки из материала. Текстура лампы может влиять только на её базовый цвет и/или цвет её тени. Поскольку вы можете влиять только на цвета, а лампа не имеет собственных текстурных координат, группы параметров Цвет, Блик, Затенение и Форма исчезли.