Туман¶
Туман может значительно улучшить иллюзию глубины вашей визуализации. Для создания тумана Blender делает объекты более прозрачными (уменьшая их альфа-значения), чтобы больше цвета фона смешивалось с цветом объекта. Когда туман включён, то чем дальше объект находится от камеры, тем меньше будет его альфа-значение.
Options¶
- Mist checkbox
- Включает и выключает эффект тумана.
- Минимум
- Общая минимальная интенсивность (сила) эффекта тумана.
- Начало
- The distance from the camera at which the mist starts to fade in.
- Глубина
- Расстояние от начала тумана, на котором он полностью всё скрывает. Объекты, расположенные дальше от камеры, чем Начало + Глубина, полностью скрыты туманом.
- Высота
- Делает интенсивность тумана уменьшающейся с высотой, для более реалистичного эффекта. Если больше 0, параметр устанавливает интервал (в единицах Blender’а) вокруг плоскости z=0, в котором туман переходит от максимальной интенсивности (внизу) к нулю (вверху).
- Спад
- Скорость затухания тумана (Квадратично, Линейно, Обратно-квадратично). Этот параметр контролируют скорость изменения силы тумана с расстоянием.
Примечание
Расстояния тумана
Чтобы визуализировать расстояния тумана в 3D-виде, выберите вашу камеру, перейдите в меню камеры и включите показ Тумана.
Камера станет показывать границы тумана в виде линии, лежащей на луче зрения камеры. Линия будет начинаться с начала тумана и длиться на расстояние его глубины.
Чтобы получить лучшее представление для оценки визуализации тумана, выберите камеру, нажмите Shift-Цифр1, а затем Цифр5 для включения/выключения перспективного вида. Таким образом вы поместите 3D-вид прямо над камерой и будете смотреть вниз.
Прозрачность¶
Поскольку туман работает путём регулировки прозрачности, иногда это может приводить к тому, что объекты становятся частично прозрачными, когда такого не должно происходить. Один из способов решения этой проблемы – установить желаемые параметры тумана, но сам туман отключить. Данные тумана по-прежнему доступны для компоновки, даже если он сам отключён. Используйте композитинг и редактор узлов для передачи прохода тумана в узел Альфа сверху для смешивания цвета фона (или слоя визуализации, содержащего одно небо) с визуализированным изображением. Так вы получите эффект тумана, но поскольку туман отключён, прозрачность объекта (или её отсутствие) останется неизменной.
Примеры¶

Пример тумана
In this example (blend-file) the option has been limited to create smoke covering the floor.