Градиентные карты

Справка

Mode:All Modes
Panel:Material ‣ Ramps

On many real-world materials, like skin or metals, the color of diffuse and specular reflections can differ slightly, based on the amount of energy a surface receives or on the light angle of incidence. The Ramp Shader options in Blender allow you to set a range of colors for a Material, and define how the range will vary over a surface, and how it blends with the „actual color“ (typically from a material or as output of a texture).

Градиентные карты позволяют вам точно контролировать цветовой градиент вдоль материала, вместо простого перехода осветлённого цвета из наиболее освещённой области к затемнённому цвету из наименее освещённой области. Кроме нескольких параметров для управления градиентом от светлых областей к областям в тени, градиентные карты также предоставляют вход «нормалей», определяющий градиент от поверхностей, смотрящих в камеру к поверхностям, повёрнутым от неё прочь. Часто это используется для материалов, вроде некоторых видов металлической краски для автомобилей, меняющих свой цвет в зависимости от угла обзора.

Поскольку Blender выполняет вычисления текстур перед затенением, градиентные карты могут полностью заменить цвета текстуры или материала. Однако, используя параметры смешивания и значения альфы, в материалах Blender’а можно создать дополнительный слой затенения.

Параметры

../../../../_images/render_blender-render_materials_properties_ramps_panel.png

Ramps panel.

Описание первой части параметров градиентной карты смотрите в разделе Color Ramp Widget.

Ввод

Меню «Ввод» содержит следующие параметры для определения градиента:

Шейдер
The value as delivered by the material’s shader (Lambert, Cook-Torrance) defines the color. Here the amount of light does not matter for color, only the direction of the light.
Энергия
Как и Шейдер, только теперь во внимание принимаются также энергия лампы, её цвет и расстояние до неё. Благодаря этому материал меняет цвет, когда на него попадает свет.
Норм.
В градиентной карте используется нормаль поверхности относительно камеры. Это можно было бы сделать и через текстуру, но так удобнее.
Результат
В то время, как три предыдущих параметра работают для каждой лампы индивидуально, этот параметр работает только после вычисления затенения. Таким образом, он позволяет полностью контролировать всё затенение, включая результаты применения стиля «Toon». Для окончательной подгонки материала в данном случае наиболее полезны значения альфы.
Смешение
Список различных режимов смешивания цветов, доступных для смешивания в шейдере градиента с цветом из Ввода.
Множитель
Этот ползунок обозначает общий коэффициент смешивания градиентной карты с цветом из параметра Ввод.