Затенение¶
In the Shading panel six more characteristics of the shading model for the material are available:

Меню затенения, настройки по умолчанию
- Свечение
- Яркость излучаемого света.
- Среда
Яркость глобального окружающего цвета, получаемого материалом. Каждый материал имеет ползунок среды, который позволяет вам выбрать, сколько окружающего света будет получать этот объект. По умолчанию установлена в 1.0.
Этот ползунок следует устанавливать в зависимости от количества окружающего света, который, как вы думаете, будет получать объект. Что-то, расположенное глубоко в пещере, не будет получать окружающего света, в то время как что-то, близкое ко входу, получит его чуть больше. Обратите внимание, что этот эффект можно анимировать, чтобы он менялся, когда объект выходит из тени и попадает на свет.
См.также
Параметры для Ambient Occlusion и Освещения от окружения можно найти на вкладке Окружающая среда (мир). Параметры, влияющие на оба этих компонента освещения, находятся на панели
( ).- Просвечиваемость
- Яркость света с обратной стороны, когда он пройдёт через объект.
- Без затенения
- Отключает вычисление любого затенения. Это приводит к тому, что материал становится нечувствительным к свету или тени, и придаёт сплошной равномерный цвет всему объекту.
- Затенение по касательной
- Использование для затенения касательного вектора материала вместо нормали, например, для анизотропного затенения (вроде мягких волос или матового металла). Этот тип затенения был введён в версии 2.42, также смотрите параметры визуализации прядей, описываемые далее в этом разделе и в разделе про меню системы частиц.
- Кубическая интерполяция
Использование кубической интерполяции для диффузных значений ради плавного перехода между светлыми областями и областями в тени. Усиливает воспринимаемый контраст.