Тени

With this panel you can control how objects using this material cast and receive shadows. The shadows that appear in a scene are affected by a combination of the layout of objects, the shape of the objects, the materials of the objects, and the lighting. In Blender, the Display Mode (single-texture, multi-texture, or GLSL) also affects the appearance of shadows. See Shadows for a more complete description of this subject.

Совет

Тени в 3D-режиме

Для просмотра теней в 3D-режиме (с текстурированием), вы должны переключиться на режим GLSL перед созданием материалов. В режиме нескольких текстур тени появляются только на визуализированном изображении: они не будут видны при предпросмотре.

../../../../_images/render_blender-render_materials_properties_shadows_panel.png

Shadow panel.

Панель «Тень» в редакторе свойств материалов (смотрите рисунок Shadow panel.) управляет эффектами, связанными с появлением теней от материала и на материале. В нижеследующих разделах описаны различные параметры этой панели.

../../../../_images/render_blender-render_materials_properties_shadows_shadow2.png

Сцена с выключенными тенями

Параметры

The following properties can be set for each individual material with which objects in the scene are shaded. The effects are illustrated with rendered images for a simple scene (Fig. Сцена с выключенными тенями) consisting of two «posts», one with a red (totally non-transparent) material; one green (partially transparent) material, set up on a light blue plane to receive the shadows. The illustrations were all taken in Blender Renderer, with Multitexture mode.

Shadow-Receiving Object Material

Следующие параметры применяются только к материалам, которые принимают тени:

Получать
Позволяет этому материалу получать тени с полной интенсивностью (рисунок Плоскость с получением теней).
Учитывать полупрозрачность
Позволяет этому материалу получать тени, чья интенсивность изменяется прозрачностью и цветом объекта, отбрасывающего тень (рисунок Плоскость с получением теней и полупрозрачности).
../../../../_images/render_blender-render_materials_properties_shadows_shadow3.png

Плоскость с получением теней

../../../../_images/render_blender-render_materials_properties_shadows_shadow4.png

Плоскость с получением теней и полупрозрачности

Shadow-Casting Object Material

Следующие параметры применяются только к материалам, которые отбрасывают тени:

Только бросать
Заставляет объекты с этим материалом только отбрасывать тень, скрывая их самих из визуализации (рисунок Пример параметра «Только бросать»).
Бросать альфа-канал
Задаёт альфа-прозрачность отбрасываемых теней. Используется для буферизации нерегулярных и глубоких теней.
Только тени

Визуализирует тени со значением альфы из материала. Делает материал прозрачным, за исключением областей, где он затенём другими объектами. Также сохраняет собственную прозрачность материала (рисунок Пример параметра «Только тени»). Обратите внимание на слабое изображение частично прозрачного столба.

Типы параметра «Только тени»

Установливает тип теней, используемых при включённом параметре «Только тени».

  • Тень и расстояние
  • Только тени
  • Тени и затенение
../../../../_images/render_blender-render_materials_properties_shadows_shadow5.png

Пример параметра «Только бросать»

../../../../_images/render_blender-render_materials_properties_shadows_shadow6.png

Пример параметра «Только тени»

Параметры буферных теней

In addition to the shadow options described above, there are further material properties which control buffered shadow features. See section on Spot Buffered Shadows for further discussion of these techniques.

Буферные тени
Отбрасывание теней от ламп с буферными тенями.
Погрешность буфера
Коэффициент для перемножения с буферными тенями (0 для игнорирования).
Автомат. погрешность луча
Prevent ray-traced shadow errors on surfaces with smooth-shaded normals.
Погрешность луча
Shadow ray-tracing bias value to prevent terminator artifacts on shadow boundary.
Тени при приближ. расчёте
Позволяет материалу отбросасывать тень при использовании приближённого метода расчёта Ambient Occlusion.