Опции

../../../../_images/render_blender-render_materials_properties_options_panel.png

Панель «Опции»

Эта панель содержит несколько параметров, отвечающих за то, как будут выглядеть объекты, использующие этот материал, после визуализации. По умолчанию все параметры отключены, если не указано иное.

Трассируемый материал
Include this material and the geometry that uses it in ray-tracing calculations. See Transparency for details of ray tracing.
Полная сверхвыборка
Принудительное включение визуализации материала с полным затенением и текстурами для всех сэмплов сглаживания.
Небо
Render this material with zero alpha, but with sky background in place (scanline only).
Туман
Use mist on this material (see «World Settings» for more details).
Инверт. Z-глубину
Render material’s faces with an inverted Z-buffer (scanline only).
Смещение Z
Искусственное смещение значений Z-буфера граней для Z-прозрачности.
Группа источников света
Limit lighting to lamps in this light group.
Исключить
Uses the light group exclusively. These lamps will be excluded from other scene lighting.
Локально
When linked in, uses local light group with the same name.
Текстуры для граней
Замена базового цвета объектов на цвет из UV-развёртки наложенных текстур.
Альфа граней по текстуре
Замена базовой альфы объектов на альфу из UV-развёртки наложенных текстур.
Отображать цвета вершин
Replace object’s base color with vertex paint colors (multiply with „texture face“ face assigned textures).
Свет по цвету вершин
Добавление цветов вершин в качестве дополнительного освещения (можно использовать для создания хорошего эффекта раскалённого материала).
Цвет объекта
Корректировка результата по цветам от объектов. Смотрите панель «Отображение» объекта.
UV-проекция
Используется для обеспечения правильной интерполяции UV-координат при проецировании из камеры (совместно с модификатором UV-проекции).
Индекс прохода
Номер прохода для прохода визуализации индекса материала.