Опции¶

Панель «Опции»
Эта панель содержит несколько параметров, отвечающих за то, как будут выглядеть объекты, использующие этот материал, после визуализации. По умолчанию все параметры отключены, если не указано иное.
- Трассируемый материал
- Include this material and the geometry that uses it in ray-tracing calculations. See Transparency for details of ray tracing.
- Полная сверхвыборка
- Принудительное включение визуализации материала с полным затенением и текстурами для всех сэмплов сглаживания.
- Небо
- Render this material with zero alpha, but with sky background in place (scanline only).
- Туман
- Use mist on this material (see «World Settings» for more details).
- Инверт. Z-глубину
- Render material’s faces with an inverted Z-buffer (scanline only).
- Смещение Z
- Искусственное смещение значений Z-буфера граней для Z-прозрачности.
- Группа источников света
- Limit lighting to lamps in this light group.
- Исключить
- Uses the light group exclusively. These lamps will be excluded from other scene lighting.
- Локально
- When linked in, uses local light group with the same name.
- Текстуры для граней
- Замена базового цвета объектов на цвет из UV-развёртки наложенных текстур.
- Альфа граней по текстуре
- Замена базовой альфы объектов на альфу из UV-развёртки наложенных текстур.
- Отображать цвета вершин
- Replace object’s base color with vertex paint colors (multiply with „texture face“ face assigned textures).
- Свет по цвету вершин
- Добавление цветов вершин в качестве дополнительного освещения (можно использовать для создания хорошего эффекта раскалённого материала).
- Цвет объекта
- Корректировка результата по цветам от объектов. Смотрите панель «Отображение» объекта.
- UV-проекция
- Используется для обеспечения правильной интерполяции UV-координат при проецировании из камеры (совместно с модификатором UV-проекции).
- Индекс прохода
- Номер прохода для прохода визуализации индекса материала.