Blender 2.79 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Data System
Моделирование
Painting & Sculpting
Rigging
Анимация
Physics
Визуализация
Введение
Blender Renderer
Cycles Renderer
Введение
Материалы
Лампы
Окружающая среда (мир)
Узлы
Камера
Возможности рендера
Cycles Settings
Визуализация на GPU
Запекание визуализации
Оптимизация визуализации
Уменьшение шума
Шейдерные узлы
Render Output
Post Processing
Freestyle
Workflows
Движок визуализации OpenGL
Audio Rendering
Compositing
Game Engine
Пользовательские настройки
Расширения
Add-ons
Pipeline
Решение проблем
Словарь
Об этом руководстве
Blender 2.79 Manual
Docs
»
Визуализация
»
Cycles Renderer
»
Оптимизация визуализации
View page source
Оптимизация визуализации
¶
Уменьшение шума
Трассировка путей
Почему возникает шум
Отскоки
Каустики и фильтр глянца
Спад света
Multiple Importance Sampling
Стекло и прозрачные тени
Световые порталы
Denoising
Подавление светлячков
Шейдерные узлы
Оптимизации узлов
Run-Time Optimizations
Open Shading Language
2.79
Loading...
Ρусский
Loading...