Blender 2.79 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Data System
Моделирование
Painting & Sculpting
Rigging
Анимация
Physics
Визуализация
Введение
Blender Renderer
Cycles Renderer
Введение
Материалы
Введение
Surfaces
Volumes
Шейдер смещения
Настройки материала
Редактирование текстур
Лампы
Окружающая среда (мир)
Узлы
Камера
Возможности рендера
Cycles Settings
Визуализация на GPU
Запекание визуализации
Оптимизация визуализации
Render Output
Post Processing
Freestyle
Workflows
Движок визуализации OpenGL
Audio Rendering
Compositing
Game Engine
Пользовательские настройки
Расширения
Add-ons
Pipeline
Решение проблем
Словарь
Об этом руководстве
Blender 2.79 Manual
Docs
»
Визуализация
»
Cycles Renderer
»
Материалы
View page source
Материалы
¶
Введение
Шейдер поверхности
Шейдер объёма
Шейдер смещения
Сохранение энергии
Surfaces
Терминология
Параметры BSDF
Volumes
Shading
Mesh Volumes
World Volume
Multiple Scattering
Ограничения
Шейдер смещения
Displacement Only
Bump Only
Displacement and Bump
Настройки материала
Поверхность
Объём
Смещения
Настройки области просмотра
Редактирование текстур
Методы отображения в области 3D-просмотра
Параметры текстуры
Рисование и редактирование UV
2.79
Loading...
Ρусский
Loading...