Blender 2.80 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Введение
Полисетки (Meshes)
Введение
Toolbar
Строение полисетки
Примитивы
Selecting
Редактирование
Introduction
Основы
Vertex Tools
Edge Tools
Face Tools
Normals
UV
Transformation
Дублирование
Подразделение (Subdividing)
Clean up
Miscellaneous Editing Tools
Data Transfer
Mesh Options
Properties
Mesh Analysis
Кривые
Surfaces
Metaball
Text
Empties
Modifiers
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Physics
Rendering
Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Add-ons
Расширения
Решение проблем
Словарь
Об этом руководстве
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Моделирование
»
Полисетки (Meshes)
»
Редактирование
»
UV
View page source
UV
¶
Unwrapping
Introduction
Mapping Types
Seams
Layout
Transforms
UV Options
Pin and Unpin
Seams
Pack Islands
Average Island Scale
Minimize Stretch
Stitch
Copy Mirrored UV Coordinates
Mirror
Snap
Weld
Merge UVs by Distance
Straighten/Align
Proportional Editing
Show/Hide Faces
Export UV Layout
Header
3D View
Layout Workflow
Optimizing the UV Layout
Refining the Layout
UV Sculpting
UV Sculpt
Applying Textures
Applying Textures to UVs
Modifying your Image Texture
2.80
Loading...
ru
Loading...