Узлы «Объединить …»/«Разделить …»

Все эти узлы по существу делают одно и то же:

  • «Разделить …»: расщепляют изображение на составляющие его цветовые каналы.
  • Combine: Re/combine an image from its composite color channels.

These nodes can be used to manipulate each color channel independently. Each type is differentiated in the applied color space.

В контекстах композитинга и текстуры каждый узел поддерживает альфа-канал. В контексте текстуры доступно только цветовое пространство RGB. В контексте шейдеров рендера Blender добавляются узлы с компонентами HSV, а в контексте шейдеров рендера Cycles – ещё пара узлов для объединения/разделения векторов (XYZ).

The Combine nodes could also be used to input single color values. For RGBA and HSVA color spaces it is recommended to use the Узел «RGB». Some common operations could easier be executed with the Узлы группы «Цвет».

Separate/Combine RGBA Nodes

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png

Узел «Объединить RGBA»

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png

Узел «Разделить RGBA»

Input/Output

Изображение
Стандартный вход/выход изображения.
  • R (Красный)
  • G (Зелёный)
  • B (Голубой)
  • A (Альфа)

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Примеры

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

An example of blurring the alpha channel.

В этом первом примере, мы берем альфа-канал, размываем его и объединяем обратно с цветами. При помещении куба на сцену его края будут плавно переходить в фон. Это почти что сглаживание, только в трёх измерениях. Используйте такую конфигурацию узлов при добавлении нарисованных элементов к реальным сценам для устранения жёстких переходов. Анимировав конфигурацию, можно создать эффект путешествия во времени, когда более длительные фазы будут означать вход и выход объекта в состояние перехода, а краткое мерцание в состоянии «между-фазами» – само путешествие.

Узлы «Разделить HSVA»/«Объединить HSVA»

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombHSVA.png

Узел «Объединить HSVA»

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepHSVA.png

Узел «Разделить HSVA»

Input/Output

Изображение
Стандартный вход/выход изображения.
  • H (Тон)
  • S (Насышенность)
  • V (Значение)
  • A (Альфа)

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Separate/Combine YUVA Nodes

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYUVA.png

Узел «Объединить YUVA»

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYUVA.png

Узел «Разделить YUVA»

Input/Output

Изображение
Стандартный вход/выход изображения.
  • Y (Яркость)
  • U (Цветоразностная компонента U)
  • V (Цветоразностная компонента V)
  • A (Альфа)

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Узлы «Разделить YCbCrA»/«Объединить YCbCrA»

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYCCA.png

Узел «Объединить YCbCrA»

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYCCA.png

Узел «Разделить YCbCrA»

Input/Output

Изображение
Стандартный вход/выход изображения.
  • Y (Яркость)
  • Cb (Синяя цветоразностная компонента)
  • Cr (Красная цветоразностная компонента)
  • A (Альфа)

Свойства

Режим
ITU 601, ITU 709, Jpeg

Примеры

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

An example of the scaling the Luminance channel.

This example has a Math (Multiply) node increasing the luminance channel (Y) of the image to make it brighter.

Совет

If running these channels through a Color Ramp node to adjust value, use the Cardinal scale for accurate representation. Using the Exponential scale on the luminance channel gives a high-contrast effect.