Узел «Геометрия»

../../../_images/render_shader-nodes_input_geometry_node.png

Узел «Геометрия»

Узел «Геометрия» возвращает геометрическую информацию о текущей затеняемой точке. Все координаты вектора определяются в мировом пространстве. Для шейдеров объёма доступны только вектора «Положение» и «Вект. к наблюдателю».

Входы

Этот узел не содержит входов.

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Выходы

Положение
Положение затеняемой точки.
Норм.
Нормаль к поверхности в затеняемой точке (учитывается сглаживание нормалей и рельефное текстурирование).
Тангенс
Касательный вектор к поверхности.
Наст. нормаль
Геометрическая или «плоская» нормаль к поверхности (без учёта сглаживания нормалей или рельефного текстурирования).
Вект. к наблюдателю
Вектор, направленный к точке, из которой просматривается затеняемая точка.
Параметр. коорд.
Parametric coordinates of the shading point on the surface. To area lights it outputs its UV coordinates in planar mapping and in spherical coordinates to point lights.
Обратный разворот
1.0, если грань просматривается с обратной стороны и 0.0, если с лицевой стороны.
Pointiness Cycles Only
An approximation of the curvature of the mesh per vertex. Lighter values indicate convex angles, darker values indicate concave angles. It allows you to do effects like dirt maps and wear-off effects.