Узел «Геометрия»¶
Узел «Геометрия» возвращает геометрическую информацию о текущей затеняемой точке. Все координаты вектора определяются в мировом пространстве. Для шейдеров объёма доступны только вектора «Положение» и «Вект. к наблюдателю».
Входы¶
Этот узел не содержит входов.
Свойства¶
Этот узел не содержит свойств.
Выходы¶
- Положение
- Положение затеняемой точки.
- Норм.
- Нормаль к поверхности в затеняемой точке (учитывается сглаживание нормалей и рельефное текстурирование).
- Тангенс
- Касательный вектор к поверхности.
- Наст. нормаль
- Геометрическая или «плоская» нормаль к поверхности (без учёта сглаживания нормалей или рельефного текстурирования).
- Вект. к наблюдателю
- Вектор, направленный к точке, из которой просматривается затеняемая точка.
- Параметр. коорд.
- Parametric coordinates of the shading point on the surface. To area lights it outputs its UV coordinates in planar mapping and in spherical coordinates to point lights.
- Обратный разворот
- 1.0, если грань просматривается с обратной стороны и 0.0, если с лицевой стороны.
- Pointiness Cycles Only
- An approximation of the curvature of the mesh per vertex. Lighter values indicate convex angles, darker values indicate concave angles. It allows you to do effects like dirt maps and wear-off effects.