Модификатор Mesh Cache

Модификатор, в основном, используется для того, чтобы анимированные данные сетки применялись к сетке и воспроизводились, деформируя сетку.

Это работает аналогично ключам формы, но предназначено для воспроизведения внешних файлов и часто используется для обмена между приложениями.

Совет

И MDD, и PC2 форматы зависят от порядка вершин на сетке, который остаётся неизменным. Это ограничение этого метода, поэтому будьте осторожны, чтобы не добавлять, не удалять и не изменять порядок вершин после использования этого модификатора.

Параметры

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-cache_panel.png

Модификатор Mesh Cache.

Формат

Формат входного файла (в настоящее время поддерживаются .mdd и .pc2).

File Path

Путь к файлу кеша.

Influence

Фактор для настройки влияния деформации модификатора, полезной для смешивания в/из данных кеша.

Deform Mode (режим деформации)

Этот параметр по умолчанию имеет значение Overwrite (перезаписать), что заменяет местоположения вершин на те, что находятся в файле кеша. Однако вы можете, например, использовать ключи формы и смешивать их с кэшем сетки. В этом случае вы можете выбрать опцию Deform, которая интегрирует деформации с результатом кеша сетки.

Примечание

Эта функция ограничена выполнением небольших изолированных правок и не работает для более крупных изменений, таких как изменение положения конечностей.

Interpolation

None или Linear, которые будут смешиваться между кадрами. Используйте линейный, когда кадры в кэш-файле не совпадают точно с кадрами в blend-файле.

Time Remapping (сопоставление времени)

Time Mode (режим времени)

Выбор способа расчёта времени.

Frame

Позволяет управлять кадрами, игнорируя временные данные в файле, но часто бывает полезно, поскольку даёт простое управление.

Time

Вычисляет время в секундах, принимая во внимание информацию о времени из файла (смещение и время кадра).

Factor

Вычисляет всю анимацию как значение в диапазоне [0, 1].

Play Mode (режим воспроизведения)

Выбор способа воспроизведения.

Scene

Используется текущий кадр из сцены для управления воспроизведением.

Frame Start

Воспроизведение кэша, начиная с этого кадра.

Frame Scale (масштаб кадра)

Масштабирование времени по этому коэффициенту (применяется после начального значения).

Custom

Ручное управление временем анимации.

Evaluation Value (вычисляемое значение)

Свойство, используемое для времени анимации, даёт больший контроль над временем (обычно это значение будет анимировано).

Axis Mapping (сопоставление осей)

Forward/Up Axis (оси вперёд/вверх)

Ось вперёд и вверх, используемая в исходном файле.

Flip Axis

В редких случаях вам также может понадобиться перевернуть координаты на оси.