Модификатор Mesh Sequence Cache

The Mesh Sequence Cache modifier loads data from Alembic files. It supports static meshes, but is mostly used to load animated meshes. Despite its name, this modifier also supports curves. It also handles file sequences, as well as meshes and curves with varying topology (like the result of fluid simulations).

When importing an Alembic file, Mesh Sequence Cache modifiers are automatically added to time-varying meshes. For time-varying object transforms (so animation of rotation, location, or scale), the Transform Cache Constraint is used.

Non-Alembic files, like MDD and PC2 files, can be loaded using the Mesh Cache modifier.

Параметры

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-sequence-cache_panel.png
Cache File

Data-block menu to select the Alembic file.

File Path

Path to Alembic file.

Sequence (последовательность)

Независимо от того, разделён ли кеш на серию файлов.

Override Frame (переопределение кадра)

Следует ли использовать пользовательский кадр для поиска данных в файле кеша вместо использования текущего кадра сцены.

Значение Frame — это время, используемое для поиска данных в файле кэша или для определения того, какие из них использовать в последовательности файлов.

Frame Offset (смещение кадра)

Вычитается из текущего кадра для поиска данных в файле кэша или для определения того, какой файл использовать в последовательности файлов.

Velocity Attribute (атрибут скорости)

Имя атрибута Alembic, используемого для создания данных размытия движения; по умолчанию это .velocities, который является стандартным для большинства файлов Alembic.

Единица измерения скорости

Определяет, как векторы скорости интерпретируются относительно времени.

Frame

The velocity unit was encoded in frames and does not need to be scale by scene FPS.

Second

Единица скорости будет закодирована в секундах и должна быть масштабирована по FPS сцены (1/FPS).

Object Path

The path to the Alembic object inside the archive.

Read Data (чтение данных)

Type of data to read for a mesh object, respectively: vertices, polygons, UV maps and Vertex Color layers.

Vertices, Faces, UV, Color (вершины, грани, UV, цвет)

Velocity Scale (масштаб скорости)

Множитель, используемый для управления величиной вектора скорости для временных эффектов, таких как размытие движения.