Узел «Карта нормалей»

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_node.png

Узел Normal Map.

The Normal Map node generates a perturbed normal from an RGB normal map image. This is usually chained with an Image Texture node in the color input, to specify the normal map image. For tangent space normal maps, the UV coordinates for the image must match, and the image texture should be set to Non-Color mode to give correct results.

Входы

Strength (сила)

Сила эффекта от карты нормалей.

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_strength.jpg

Strength is set to 0, 0.5, 1, 2 (from left to right).

Color

RGB color that encodes the normal map in the specified space.

Свойства

Space

Входные RGB-цвета могут быть в одном из трёх пространств: «Касательном», «Пространстве объекта» и «Пространстве мира». Карты нормалей в касательном пространстве наиболее распространены, поскольку они поддерживают преобразование объекта и деформацию полисетки. Карты нормалей в пространстве объекта продолжают оставаться привязанными к поверхности объекта после его трансформации, в то время как карты нормалей в пространстве мира – нет.

UV Map

Имя UV-разметки, из которой берутся касательные накладываемых нормалей. Когда узел соединён с узлом «Изображение-текстура», эта UV-разметка должна быть такой же, как и та, что используется для наложения текстуры.

Выходы

Normal

Нормаль, которая может использоваться в качестве входа для узлов BSDF.

Пример

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_example.jpg

The Normal Map Strength is set to 1.