Blender 3.0 Manual Логотип
  • Начало работы
  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Scenes & Objects
  • Моделирование
    • Введение
    • Полисетки (Meshes)
    • Curves
    • Поверхности (Surfaces)
      • Введение
      • Панель инструментов
      • Строение полисетки
      • Примитивы
      • Выбор
      • Редактирование
        • Transform Panel
        • Поверхность
        • Контрольные точки
        • Сегменты (Segments)
      • Свойства
    • Metaball
    • Text
    • Volumes
    • Empties
    • Modifiers
    • Geometry Nodes
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Physics
  • Rendering
  • Compositing
  • Motion Tracking & Masking
  • Видео-редактирование
  • Assets, Files, & Data System
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Моделирование »
  • Поверхности (Surfaces) »
  • Редактирование

Редактирование

  • Transform Panel
  • Поверхность
    • Transform
    • Mirror
    • Snap
    • Spin
    • Add Duplicate
    • Split
    • Separate
    • Toggle Cyclic
    • Set Spline Type
    • Show/Hide
    • Cleanup
    • Delete
  • Контрольные точки
    • Extrude Curve and Move
    • Make Segment
    • Гладко
    • Hooks
    • Make Vertex Parent
  • Сегменты (Segments)
    • Subdivide
    • Switch Direction
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...