Blender 3.0 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Введение
Полисетки (Meshes)
Введение
Строение полисетки
Примитивы
Инструменты
Выбор
Редактирование
Свойства
UVs
Mesh Analysis
Retopology
Curves
Поверхности (Surfaces)
Metaball
Text
Volumes
Empties
Modifiers
Geometry Nodes
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Physics
Rendering
Compositing
Motion Tracking & Masking
Видео-редактирование
Assets, Files, & Data System
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Моделирование
»
Полисетки (Meshes)
Полисетки (Meshes)
Введение
Режимы моделирования
Строение полисетки
Vertices
Ребра (Edges)
Грани (Faces)
Normals
Topology (Топология)
Примитивы
Общие опции
Плоскость
Куб
Окружность
UV-сфера
Икосфера
Цилиндр
Конус
Тор
Сетка
Обезьяна
Инструменты
Панель инструментов
Параметры инструмента
Types
Выбор
Введение
Select Random
Checker Deselect
Select Sharp Edges
Select Similar
Select All by Trait
Select More/Less
Select Loops
Select Linked
Side of Active
Select Mirror
Редактирование
Введение
Mesh Tools
Vertex Tools
Edge Tools
Face Tools
UV Tools
Свойства
Object Data
Vertex Groups
Geometry Data
UVs
UVs & Texture Space
Unwrapping
Инструменты
Редактирование
Workflows
Using UV Maps
Mesh Analysis
Overhang
Толщина
Intersections
Искажение
Sharp Edges
Известные ограничения
Retopology
Using the Poly Build Tool
Remeshing
3.0
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...