Blender 3.0 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Physics
Rendering
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Камеры (Cameras)
Lights
Materials
Shader Nodes
Введение
Ввод
Output
Шейдер
Texture
Color
Узел «Яркость/контраст»
Узел «Гамма»
Узел «Тон/насыщенность»
Узел «Инвертировать»
Узел «Спад света»
Mix Node
Узел «RGB-кривые»
Вектор
Converter
Group
Open Shading Language
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Compositing
Motion Tracking & Masking
Видео-редактирование
Assets, Files, & Data System
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Rendering
»
Shader Nodes
»
Color
Color
Узел «Яркость/контраст»
Узел «Гамма»
Узел «Тон/насыщенность»
Узел «Инвертировать»
Узел «Спад света»
Mix Node
Узел «RGB-кривые»
3.0
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...