Blender 3.0 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Physics
Rendering
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Камеры (Cameras)
Lights
Materials
Shader Nodes
Введение
Ввод
Output
Шейдер
Texture
Color
Вектор
Converter
Узел «Абсолютно чёрное тело»
Clamp Node
Узел «Градиентная карта»
Узлы «Объединить …»/«Разделить …»
Float Curve
Map Range Node
Узел «Математика»
Узел «RGB в оттенки серого»
Shader To RGB
Узел «Векторная математика»
Узел «Длина волны»
Group
Open Shading Language
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Compositing
Motion Tracking & Masking
Видео-редактирование
Assets, Files, & Data System
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Rendering
»
Shader Nodes
»
Converter
Converter
Узел «Абсолютно чёрное тело»
Clamp Node
Узел «Градиентная карта»
Узлы «Объединить …»/«Разделить …»
Float Curve
Map Range Node
Узел «Математика»
Узел «RGB в оттенки серого»
Shader To RGB
Узел «Векторная математика»
Узел «Длина волны»
3.0
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...