Blender 3.0 Manual Логотип
  • Начало работы
  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Scenes & Objects
  • Моделирование
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Physics
  • Rendering
    • Введение
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Камеры (Cameras)
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
      • Введение
      • Ввод
      • Output
      • Шейдер
      • Texture
      • Color
      • Вектор
        • Узел «Рельеф»
        • Displacement Node
        • Узел «Отображение»
        • Узел «Нормаль»
        • Узел «Карта нормалей»
        • Узел «Векторные кривые»
        • Vector Displacement Node
        • Vector Rotate Node
        • Узел «Преобразовать вектор»
      • Converter
      • Group
      • Open Shading Language
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Compositing
  • Motion Tracking & Masking
  • Видео-редактирование
  • Assets, Files, & Data System
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Rendering »
  • Shader Nodes »
  • Вектор

Вектор

  • Узел «Рельеф»
  • Displacement Node
  • Узел «Отображение»
  • Узел «Нормаль»
  • Узел «Карта нормалей»
  • Узел «Векторные кривые»
  • Vector Displacement Node
  • Vector Rotate Node
  • Узел «Преобразовать вектор»
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...