Редактирование

Преобразование

Справка

Меню

Node ‣ Move, Rotate, Resize

Горячая клавиша

G, R, S

Move a single node by clicking and dragging it around. A node can be clicked almost anywhere to start dragging. Multiple nodes can be moved after pressing G.

В общем случае рекомендуется располагать узлы таким образом, чтобы данные шли слева направо и сверху вниз.

A node can be resized by dragging the edges on the left or right side.

Соединение портов

Интерактивно

LMB-click on a socket and drag. You will see a line coming out of it: This is called a link. Keep dragging and connect the link to an input socket of another node, then release the LMB. While multiple links can route out of an output socket, only a single link can be attached to an input socket.

Чтобы изменить положение исходящих соединений узла, а не добавлять новые, удерживайте Ctrl при перетаскивании из порта выхода. Это работает как для одного, так и для нескольких соединений.

Узлы, не имеющие связи, могут быть вставлены в соединение. Просто переместите узел над соединением и отпустите, когда оно будет выделено.

Разъединение портов

Интерактивно

Drag the link from an input socket and let it go keeping it unconnected.

Дублирование

Справка

Меню

Node ‣ Duplicate

Горячая клавиша

Shift-D

Click LMB or RMB on the desired node, press Shift-D and move the mouse away to see the duplicate of the selected node appearing under the mouse pointer.

Примечание

Когда вы дублируете узел, новый узел будет расположен точно над узлом, который был дублирован. Если вы оставите его там (а это довольно легко сделать), вы не сможете легко сказать, что там два узла! Если вы сомневаетесь, выберите узел и слегка переместите его, чтобы увидеть, не скрыто ли что-то под ним.

Копирование/Вставка

Справка

Меню

Node ‣ Copy, Node ‣ Paste

Горячая клавиша

Ctrl-C, Ctrl-V

В буфер обмена копируются не только выбранные узлы, но и соединения между ними.

Примечание

Вставленный узел будет помещен в то же положение, в котором он был скопирован. Используйте те же меры предосторожности, что и при дублировании.

Удаление

Delete X, Delete

Удаление выделенного узла (узлов)

Удаление с переподключением Ctrl-X

Delete the node(s) without losing the connections.

Отключение

Справка

Меню

Node ‣ Toggle Node Mute

Горячая клавиша

M

Muting a node removes the contribution of the node to the node tree, and makes all links pass through that node without change. Links will appear red as an indicator of passing through the muted node.

Совет

Соединение с отдельными узлами можно выключить с помощью Выключение связей.

Отображение/Скрытие

Hide (скрыть) H

Collapses the node so only the node header is visible. This can also be toggled by clicking the triangle at the top left of the node header.

Toggle Node Preview (предпросмотр узла) Shift-H

Показывает/скрывает область предварительного просмотра узла, которая отображает кадр после применения операции этого узла. Это также можно переключить, щёлкнув значок шара материала в заголовке узла.

Toggle Hidden Node Sockets (скрытие неиспользуемых портов) Ctrl-H

Показывает/скрывает любые входные или выходные порты, к которым не подключены другие узлы.

Toggle Node Options (переключение параметров узла)

Показывает/скрывает все параметры узла.

Collapse and Hide Unused Sockets (свернуть и скрыть неиспользуемые порты)

Скрывает неиспользуемые порты и сворачивает узел до одного заголовка.

Слои

Примечание

Эти операторы используются только в Compositor.

Read Render Layers Ctrl-R

При необходимости считывает все слои рендеринга текущей сцены из кэша. Это можно использовать для экономии оперативной памяти при рендеринге, поскольку слои рендеринга не нужно сохранять в оперативной памяти. А также для восстановления некоторой информации из неудачного рендера. Чтобы это работало, необходимо включить ref:Cache Result <bpy.types.RenderSettings.use_render_cache>.