Узел Quadrilateral (четырёхугольник)
Узел генерирует многоугольник с четырьмя точками в разных режимах.
Входы
- Width / Bottom Width / Top Width (ширина / ширина основания / ширина верха)
Размер фигуры по оси X.
- Height (высота)
Размер фигуры по оси Y.
- Bottom Height / Top Height (высота низа / высота верха)
Расстояние между нижней или верхней точкой и осью X в режиме Kite (воздушный змей).
- Offset (смещение)
В режиме Parallelogram (параллелограм) относительная разница по оси X между верхним и нижним краем. В режиме Trapezoid (трапеция) величина, на которую перемещается верхний край по положительной оси X.
- Point 1 - 4 (точка)
Входные векторы для режима Points.
Свойства
- Mode
- Rectangle (прямоугольник)
Создание кривой прямоугольной формы с шириной и высотой.
- Parallelogram (параллелограм)
Создание прямоугольника со смещением для разных значений X верхнего и нижнего ребёр.
- Trapezoid (трапеция)
Создание кривой в форме трапеции с высотой, шириной для верха и низа и смещением.
- Kite (воздушный змей)
Создание формы воздушного змея с шириной и расстоянием между верхней и нижней точками от оси X.
- Points
Создание закрытого полисплайна из четырёх точек, введя векторы положения напрямую.
Выходы
- Curve
Полисплайн, сгенерированный из входных данных.