Узел Compare (сравнение)
Узел принимает два входа и выполняет операцию, чтобы определить, похожи ли они. Узел может работать со всеми общими типами данных и имеет режимы для векторов, которые содержат более сложные сравнения, что может помочь уменьшить количество необходимых узлов и сделать дерево узлов более читабельным.
Входы
- A, B
Входы стандартных значений выбранного типа.
- C
По сравнению со скалярным произведением двух входных векторов, когда для свойства Mode установлено значение Dot Product.
- Epsilon
Это значение используется в качестве порога для рассмотрения двух входных данных как равных для операций Equal (равно) и Not Equal (не равно).
Свойства
- Mode
- Element-Wise
Сравнивает каждую ось входных векторов отдельно и выведит истину только тогда, когда результат истинен для каждой оси.
- Length
Сравнивает длину двух входных векторов.
- Average
Сравнивает среднее значение элементов входных векторов. Это то же самое, что и неявное преобразование, используемое при установке типа данных узла на Float.
- Dot Product
Сравнивает скалярное произведение двух векторов с отдельным входом C, используя выбранную операцию. Скалярное произведение выводит единственное значение, которое говорит, насколько два вектора «согласуются».
- Direction
Сравнивает угол между двумя векторами с отдельным входом Angle, используя выбранную операцию. Векторы нормализованы, поэтому их длина не имеет значения.
- Операция
- Less Than (меньше чем)
Истинно, когда первый вход меньше второго.
- Less Than or Equal (меньше или равно)
Истинно, когда первый вход меньше второго или равен ему.
- Greater Than (больше чем)
Истинно, когда первый вход больше, чем второй.
- Greater Than or Equal (больше или равно)
Истинно, когда первое входное значение больше второго или равно ему.
- Equal (равно)
Истинно, когда разница между двумя входными значениями меньше, чем входное значение Epsilon.
- Not Equal (не равно)
Истинно, когда разница между двумя входными значениями больше, чем входное значение Epsilon.
- Brighter (ярче)
Истинно, когда первый входной цвет ярче второго.
- Darker (темнее)
Истинно, когда первый входной цвет темнее второго.
Output (выход)
- Result (результат)
Стандартный логический выход.
Примеры
Здесь узел сравнения используется с режимом Direction (направление) для сравнения направления нормалей грани сферы с «направлением» (direction) местоположения объекта «Куб». Везде, где направления друг от друга меньше 32.9 градуса, грани будут выбраны и удалены.