Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Камеры (Cameras)
Lights
Materials
Shader Nodes
Введение
Ввод
Output (выход)
Шейдер
Texture
Color
Узел «Яркость/контраст»
Узел «Гамма»
Узел Hue Saturation
Узел «Инвертировать»
Узел «Спад света»
Узел Mix
Узел RGB Curves
Vector
Converter
Group
Open Shading Language
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Rendering (визуализация)
»
Shader Nodes
»
Color
Color
Узел «Яркость/контраст»
Узел «Гамма»
Узел Hue Saturation
Узел «Инвертировать»
Узел «Спад света»
Узел Mix
Узел RGB Curves
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...