Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Камеры (Cameras)
Lights
Materials
Shader Nodes
Введение
Ввод
Output (выход)
Шейдер
Texture
Color
Vector
Узел «Рельеф»
Displacement Node
Узел «Отображение»
Узел Normal (нормаль)
Узел «Карта нормалей»
Узел Vector Curves
Vector Displacement Node
Узел Vector Rotate
Узел «Преобразовать вектор»
Converter
Group
Open Shading Language
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Rendering (визуализация)
»
Shader Nodes
»
Vector
Vector
Узел «Рельеф»
Displacement Node
Узел «Отображение»
Узел Normal (нормаль)
Узел «Карта нормалей»
Узел Vector Curves
Vector Displacement Node
Узел Vector Rotate
Узел «Преобразовать вектор»
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...