Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Камеры (Cameras)
Lights
Materials
Shader Nodes
Введение
Ввод
Output (выход)
Шейдер
Texture
Color
Vector
Converter
Узел «Абсолютно чёрное тело»
Узел Clamp
Узел Color Ramp
Combine/Separate Nodes
Узел Float Curve
Узел Map Range
Узел Math
Узел RGB to BW
Shader To RGB
Узел Vector Math
Узел «Длина волны»
Group
Open Shading Language
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Rendering (визуализация)
»
Shader Nodes
»
Converter
Converter
Узел «Абсолютно чёрное тело»
Узел Clamp
Узел Color Ramp
Combine/Separate Nodes
Узел Float Curve
Узел Map Range
Узел Math
Узел RGB to BW
Shader To RGB
Узел Vector Math
Узел «Длина волны»
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...