VR Scene Inspection (Осмотр VR-сцены)
Аддон VR Scene Inspection раскрывает и расширяет встроенные функции виртуальной реальности Blender в пользовательском интерфейсе. Набор функций ограничен случаями использования при проверке места происшествия. Более продвинутые варианты использования могут быть реализованы путём дальнейшего развития внутри Blender.
Поддержка VR в Blender основана на спецификации OpenXR и требует некоторых настроек. Они описаны в разделе Головные дисплеи (Head-Mounted Displays (HMD)).
Активация
Откройте Blender и перейдите в раздел «настройки», затем на вкладку «аддоны».
Нажмите «3D-Вид», затем «VR Scene Inspection», чтобы включить скрипт.
Интерфейс (interface)
Расположен в
.VR-сессия
- Начать VR-сессию
Попробуйте настроить соединение с платформой OpenXR, чтобы совместно использовать вьюпорт с HMD.
- Tracking (Отслеживание)
- Позиционно
Отслеживайте только вращательные изменения головы, не позволяйте HMD влиять на местоположение зрителя в виртуальном пространстве.
- Абсолютный
Пропустите смещения глаз (eye offsets), которые обычно добавляются для размещения зрителя точно на ориентирах (landmarks). Это позволяет определять начало отслеживания (tracking origin) независимо от положения шлема виртуальной реальности (HMD).
- Use Controller Actions (Использовать действия контроллера)
Включает действия контроллера по умолчанию для навигации по вьюпорту, отслеживания контроллера и тактильных ощущений (haptics).
Вид (view)
- Show (Показывать)
- Пол (floor)
Установите видимость плоскости земли (ground plane) в представлении (view) VR.
- Аннотации (annotations)
Установите видимость штрихов аннотаций в представлении VR.
- Выделение (selection)
Установите видимость контуров выделения в представлении VR.
- Контроллеры
Установите видимость контроллеров движения VR. Требуется включить параметр Использовать действия контроллера <VR Session_>.
- Пользовательские наложения
Установите видимость пользовательского рисунка оператора (например, луч телепортации по умолчанию).
- Дополнительные возможности объекта
Установите видимость дополнительных объектов, включая пустышки, освещение и камеры.
- Видимость типа объекта
👁
Установите видимость объектов по типу.
- Controller Style (Стиль контроллера)
Предпочтительная визуализация контроллеров движения VR.
- Отсечение Начало/Конец (clip start/end)
Clipping values of the VR view, as in the 3D Viewport.
Landmarks (Ориентиры)
Ориентиры используются для хранения многоразовых базовых поз (положения и вращения) для зрителя в виртуальном пространстве. Кроме того, базовый масштаб просмотра (viewer reference) можно установить для ориентиров типов «Пользовательский объект (Custom Object)» и «Произвольная поза (Custom Pose)».
- Landmark (Ориентир)
-
- Выбранный ориентир
Определяет, какие настройки ориентира отображаются под списком. Изменение выбранного ориентира не влияет на вид VR.
- Активировать
〇
Активирует ориентир, заставляя его изменить базовую позу изображения VR.
- Добавить
+
Создать ориентир.
- Удаление
-
Удалить выбранный ориентир.
- Добавить из сеанса
⊕
Создать ориентир из позы зрителя во время сеанса виртуальной реальности.
- Элементы управления ориентиром
v
- Добавить камеру и ориентир VR из сеанса
Создать новую камеру и ориентир из позы зрителя во время сеанса виртуальной реальности.
- Добавить ориентир с камеры
Добавить новый ориентир из активного объекта-камеры.
- Обновить пользовательский ориентир
Обновите выбранный ориентир из текущей позы зрителя VR.
- Курсор к ориентиру
Переместите 3D-курсор на выбранный ориентир.
- Камеру сцены на ориентир
Расположите камеру сцены на выбранном ориентире.
- Камера из ориентира
Создать новую камеру по выбранному ориентиру.
- Тип (type)
- Камера сцены
Следовать за активной камерой сцены, чтобы определить базовую позу зрителя.
- Custom Object (Пользовательский объект)
Установить произвольный объект, чтобы определить базовую позу зрителя.
- Custom Pose (Пользовательская поза)
Вручную определить положение и поворот, которые будут использоваться в качестве базовой позы зрителя.
Action Maps (Карты действий)
- Gamepad (Геймпад)
Используйте ввод с геймпада (контроллера Microsoft Xbox) вместо контроллеров движения для действий виртуальной реальности, таких как навигация по вьюпорту.
- Расширения (extensions)
Включает дополнительные привязки контроллера, чтобы обеспечить правильное сопоставление ввода и действия. Обратите внимание, что данное расширение может поддерживаться не всеми VR-платформами.
- HP Reverb G2 (Реверберация HP G2)
Включить привязки для контроллеров HP Reverb G2.
- HTC Vive Cosmos
Включить привязки для контроллеров HTC Vive Cosmos.
- HTC Vive Focus
Включить привязки для HTC Vive Focus 3 контроллера.
- Huawei
Включить привязки для контроллеров Huawei.
Viewport Feedback (обратная связь вьюпорта)
- Show VR Camera (Показать VR-камеру)
Отображает индикатор текущей позы VR-зрителя (расположение и вращение в виртуальном пространстве) в текущем 3D-вьюпорте.
- Показать VR-контроллеры
Отображает индикаторы отслеживаемых контроллеров движения VR в текущем 3D-вьюпорте. Требуется включить параметр Use Controller Actions (Использовать действия контроллера) <VR Session_>.
- Показать ориентиры
Отображает landmark (ориентир) в текущем 3D-вьюпорте.
- Mirror VR Session (Зеркальная VR-сессия)
Сделать так, чтобы текущий 3D-вьюпорт соответствовал перспективе VR-вида.
Ссылка
- Категория
3D вид (3D View)
- Описание
Просматривать вьюпорт с помощью очков виртуальной реальности (дисплеев, крепящихся на голову).
- Положение (location)
- Файл (file)
viewport_vr_preview folder
- Автор
Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim
- Разработчик
Julian Eisel, Peter Kim
- Лицензия
Универсальная общественная лицензия (GPL)
- Уровень поддержки
Официальный
- Заметка
Этот аддон поставляется в комплекте с Blender.