Blender 3.3 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы (editors)
    • 3D-Вьюпорт (3D viewport)
      • Введение
      • Начальная сцена
      • «Режимы» объекта
      • Навигация
      • 3D-Курсор (3D cursor)
      • Выделение
      • Элементы управления
      • Отображение (display)
      • Панель инструментов
      • Боковая панель
        • Элемент (item)
        • Инструмент (tool)
        • Вид (view)
          • Панель «вид»
            • Блокировка вида (view lock)
          • 3D-Курсор (3D cursor)
          • Коллекции (collections)
          • Аннотации (annotations)
      • Рендер вьюпорта
    • Редактор изображений (image editor)
    • Редактор UV (UV editor)
    • Компо́зитор (compositor)
    • Текстурные ноды (texture nodes)
    • Редактор геометрических нод (geometry node editor)
    • Редактор шейдеров (shader editor)
    • Секвенсор видео (video sequencer)
    • Редактор видеофрагментов (movie clip editor)
    • Dope Sheet
    • Timeline
    • Graph Editor
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation
    • Text Editor
    • Консоль Python
    • Info Editor
    • Аутлайнер (outliner)
    • Свойства
    • Браузер файлов (file browser)
    • Браузер ассетов
    • Табличный редактор (spreadsheet)
    • Настройки (preferences)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование (modeling)
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Композитинг (compositing)
  • Захват движения и Маски́рование
  • Редактирование видео (Video Editing)
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Редакторы (editors) »
  • 3D-Вьюпорт (3D viewport) »
  • Боковая панель

Боковая панель

Элемент (item)

Отображает параметры трансформации активного объекта.

Инструмент (tool)

Отображает параметры активного инструмента и рабочего пространства.

Вид (view)

Панель «вид»

Панель «вид» позволяет изменять другие настройки 3D-вьюпорта.

Фокусное расстояние (focal length)

Управлять фокусным расстоянием камеры 3D-вьюпорта.

Отсечение Начало/Конец (clip start/end)

Регулировать минимальное и максимальное расстоянием, для видимости геометрии. Геометрия ближе, чем начало или дальше, чем конец, – отображаться не будет.

Примечание

В ортогональном виде во вьюпорте используется отрицательный конец вместо начала.

Предупреждение

Большой диапазон отсечения позволит вам видеть как ближние, так и дальние объекты, но снижает точность глубины, что приводит к артефактам.

В некоторых случаях очень большой диапазон может привести к тому, что операции, зависящие от буфера глубины, станут ненадёжными, хотя это зависит от видеокарты и драйверов.

Дополнительную информацию см. в разделе «устранение сбоев буфера глубины».

Локальная камера (local camera)

Позволяет этому 3D-вьюпорту иметь собственную активную камеру, отдельную от глобальной активной камеры, определённой в сцене. Селектор рядом с флажком позволяет выбрать эту камеру.

Область рендера (render region)

Используйте область рендера. Определение области с помощью Ctrl-B – автоматически активирует эту опцию.

Обратите внимание: если вы просматриваете сцену через активную камеру, этот параметр не имеет никакого эффекта – в этом случае вам нужно использовать флажок свойства Вывода ‣ Формат ‣ Область рендера в редактор свойств. Это повлияет не только на вьюпорт, но и на окончательный рендер.

Блокировка вида (view lock)

Привязать к объекту (lock to object)

Позволяет выделить объект, который станет точкой интереса для вьюпорта. При этом вид будет вращаться вокруг этого объекта и приближаться к нему. Эта опция недоступна при просмотре сцены через активную камеру.

Блокировка
To 3D Cursor

Делает 3D-курсор точкой интереса для вьюпорта. Эта опция доступна только в том случае, если опция «привязать к объекту» не активна.

Camera to View

В режиме просмотра через камеру все изменения вида (панорамирование, вращение, зум) будут влиять на активную камеру. Рамка камеры будет обведена красной пунктирной линией.

Подсказка

Если камера связана с объектом – вы можете включить фиксацию родительского элемента камеры в свойствах камеры. Это приведёт к тому, что навигация по вьюпорту будет трансформировать корневой родительский элемент камеры, а не её саму.

3D-Курсор (3D cursor)

Положение (location)

Расположение 3D-курсора.

Вращение (rotation)

Вращение 3D-курсора.

Режим вращения (rotation mode)

Режим вращения 3D-курсора.

Коллекции (collections)

Панель «коллекции» показывает список коллекций и может использоваться для управления их видимостью во вьюпорте. Если коллекция содержит объекты – слева от имени коллекции будет кружок.

Локальные коллекции (local collections)

Позволяет управлять списком видимых коллекций для каждого вьюпорта, а не глобально.

Скрыть во вьюпорте (значок глаза) (hide collection)

Показывает или скрывает коллекцию.

Вы также можете «изолировать» коллекцию, щёлкнув её имя. Это покажет коллекцию, а также её предков и потомков, и скроет все остальные коллекции.

Аннотации (annotations)

Дополнительную информацию см. в аннотациях.

Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 10/02/2024.

  • Edit Page
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...