Введение

Добро пожаловать в Blender, свободно распространяемый 3D редактор с открытым исходным кодом.

С помощью Blender вы можете создавать 3D-визуализации, такие как неподвижные изображения, 3D-анимацию и кадры VFX. Вы также можете редактировать видео. Он хорошо подходит для частных лиц и небольших студий, которые получают выгоду от унифицированного конвейера и гибкого процесса разработки.

Будучи кроссплатформенным приложением, Blender работает в системах Linux, macOS и Windows. Он также имеет относительно небольшие требования к памяти и диску по сравнению с другими пакетами для создания 3D. Его интерфейс использует OpenGL для обеспечения единообразия работы на всех поддерживаемых аппаратных средствах и платформах.

../../_images/getting-started_about_introduction_screenshot.jpg

Кто использует Blender?

Blender has a wide variety of tools making it suitable for almost any sort of media production. People and studios around the world use it for hobby projects, commercials, and feature films.

Check out the User Stories page on the Blender website for more examples.

Ключевые особенности

  • Blender – это полностью интегрированный пакет для создания 3D-контента, предлагающий широкий спектр основных инструментов, включая моделирование, визуализацию, анимацию и риггинг, видеомонтаж, VFX, композитинг, текстурирование и многие типы симуляций.

  • Это кроссплатформенный интерфейс с графическим интерфейсом OpenGL, который един для всех основных платформ (и настраивается с помощью скриптов Python).

  • Высококачественная 3D-архитектура, обеспечивающая быстрый и эффективный рабочий процесс.

  • Он может похвастаться активной поддержкой сообщества. См. «blender.org/community» для получения обширного списка сайтов.

  • It has a small executable, which is optionally portable.

Последнюю версию Blender вы можете скачать здесь.

../../_images/getting-started_about_introduction_postprocessing.jpg

Отрисованная картинка в процессе пост-обработки.

Blender может использоваться для выполнения самого широкого спектра задач, поэтому он может показаться сложным при изучении основ. Однако, обладая чуточкой мотивации и правильным учебным материалом, можно ознакомиться с Blender’ом всего за несколько часов практики.

Это руководство является хорошим началом, хотя оно служит скорее справочным материалом. Есть также много онлайн-видеоуроков на специализированных сайтах.

Несмотря на все эти возможности, Blender остаётся всего лишь инструментом. Великие художники не создают шедевры одним нажатием кнопки или росчерком пера, они изучают такие предметы, как человеческая анатомия, композиция, свет, принципы анимации и так далее.

Программное обеспечение для создания 3D, такое как Blender, имеет дополнительную техническую сложность и жаргон, связанные с базовыми технологиями. Такие термины, как UV-карты, материалы, шейдеры, меши и «subdivs», являются средствами цифрового художника, и их понимание, даже в широком смысле, поможет вам использовать Blender наилучшим образом.

Так что продолжайте читать это руководство, изучайте отличный инструмент, которым является Blender, будьте открытыми к другим художественным и техническим областям – и вы тоже сможете стать великим художником.