Введение

Рендеринг – это процесс преобразования 3D-сцены в 2D-изображение. Blender включает в себя три движка рендеринга с разными возможностями:

  • Eevee is a physically based realtime renderer.

  • Cycles – это трассировщик пути основанный на физике.

  • Workbench – предназначен для вёрстки, моделирования и предварительного просмотра.

More renderers from third-party developers are available as add-ons. Each renderer has its own render settings to control render quality and performance.

What the render looks like is defined by cameras, lights and materials. These are shared between Eevee and Cycles, however some features are only supported in one or the other.

Рендеринг можно разделить на слои и проходы, которые затем можно компоновать вместе для творческого контроля или объединять с реальными материалами. Freestyle можно использовать для добавления нефотореалистичного рендеринга с линиями.

Blender поддерживает интерактивный рендеринг 3D-вьюпорта для всех движков рендеринга для быстрой итерации освещения и шейдинга. Как только это будет сделано – изображение или анимацию окончательного качества можно будет визуализировать и вывести.