Nastavenia obrázkov¶
Image Panel¶
- Obrázok
Data-block menu.
- Nový
+ The New Image button opens a pop-up to configure a Generated image.
- Nový
Zdroj¶
See about supported Podporované grafické formáty.
Samostatný obrázok¶
Still image or a single frame.
Sekvencia obrázkov¶
Each frame is stored in a separate file. How to Otvorenie sekvencie obrázkov.
- Snímka
A label showing the current frame.
- Further options
See Movie below.
Film¶
Frames packed into a container.
- Odstránenie prekladania
Odstráni polsnímky vo video súbore. Napríklad ak ide o analógové video a má párne alebo nepárne prekladané polsnímky.
- Snímka
- Snímky
Sets the range of frames to use.
- Začiatok
Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and Compositor nodes.
- Posuv
Offsets the first frame of the clip. It adds an extra offset to the frame number when converting a scene frame to the frame number in the file name. This option does not affect tracking data or any other associated data.
- Zarovnať dĺžku filmu
This button sets the movies frames to the length of the selected movie.
- Automatická obnova
Automatically refresh images on frame changes.
- Cyklicky
Start over and repeats after the last frame to create a continuous loop.
Vygenerované¶
Image generated in Blender.
Image panel for Generated source.¶ |
The New Image pop-up menu.¶ |
- Width, Height
The size of image in pixels.
- Farba
Sets the fill color if creating a blank image.
- Typ
- Prázdny
Creates a Blank image of a single specified color.
- Mriežka UV
Vytvorí šachovnicový vzor s farebným krížikom (+) v každom štvorci.
- Farba mriežky
Creates a more complex colored grid with letters and numbers denoting locations in the grid. It could be used for testing how the UVs have been mapped and to reduce stretching or distortion.
- 32 bitová pohyblivá čiarka
Creates a 32-bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8-bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32-bit image.
- Dlaždicovito
Creates an image with support for UDIM. This option creates the first
1001tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.
Všeobecné možnosti¶
- Súbor
Use for replacing or packing files.
- Zbaliť
Embed the resource into the current blend-file.
- Cesta
Cesta k prepojenému súboru.
- Otvoriť
Otvorí prehliadač súborov pre výber súboru z jednotky.
- Znovu načítať
Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.
- Farebný priestor
-
- sRGB
Standard RGB display space.
- Lineárne
Linear 709 (full range). Blender native linear space.
- Lineárny ACES
ACES linear space.
- XYZ
Štandardný lineárny priestor XYZ.
- Bezfarebné
Farebný priestor používaný pre obrázky, ktoré obsahujú bezfarebné údaje (napr. mapy normálov).
- Nespracované
Same as Non-Color.
- Filmový záznam
Farebný priestor prechodného záznamu transformácie filmového zobrazenia.
- Polovičná presnosť pohyblivej čiarky
Load the image as having only a Bit Depth of 16 bits per channel instead of 32 bits which saves memory.
- Zobraziť ako prekreslenie
Applies color transform when displaying this image on the screen.
- Použiť viacnásobné zobrazenie
Pozrite si časť Viacnásobné zobrazenie.
- Alfa
Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image. See Alpha Channel.
- Priamo
Ukladá kanály RGB a alfa kanály oddelene, pretože alfa funguje ako maska, známa tiež ako neasociovaná alfa. Zvyčajne sa používa v aplikáciách na úpravu obrázkov a vo formátoch súborov, ako je PNG. Takto sa zachovajú farby v častiach obrázka s nulovou hodnotou alfa.
- Prednásobené
Ukladá kanály RGB s vynásobeným alfa kanálom, ktorý sa označuje aj ako asociovaný alfa kanál. Prirodzený formát pre prekreslenie a používaný formátmi súborov, ako je OpenEXR. To môže na rozdiel od priamej alfa predstavovať čisto emisné efekty, ako napríklad oheň.
- Zbalené kanály
Rôzne obrázky sú zbalené v RGB a alfa kanáloch a nemali by mať na seba vplyv. Zbalenie kanálov je bežne používané riadiacimi programami hier pre úsporu pamäte.
- Žiadne
Ignoruje alfa kanál zo súboru a urobí obrázok úplne nepriehľadným.