Nastavenia obrázkov

Image Panel

Obrázok

Data-block menu.

Nový +

The New Image button opens a pop-up to configure a Generated image.

Zdroj

See about supported Podporované grafické formáty.

Samostatný obrázok

Still image or a single frame.

Sekvencia obrázkov

Each frame is stored in a separate file. How to Otvorenie sekvencie obrázkov.

Snímka

A label showing the current frame.

Further options

See Movie below.

Film

Frames packed into a container.

Odstránenie prekladania

Odstráni polsnímky vo video súbore. Napríklad ak ide o analógové video a má párne alebo nepárne prekladané polsnímky.

Snímka
Snímky

Sets the range of frames to use.

Začiatok

Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and Compositor nodes.

Posuv

Offsets the first frame of the clip. It adds an extra offset to the frame number when converting a scene frame to the frame number in the file name. This option does not affect tracking data or any other associated data.

Zarovnať dĺžku filmu

This button sets the movies frames to the length of the selected movie.

Automatická obnova

Automatically refresh images on frame changes.

Cyklicky

Start over and repeats after the last frame to create a continuous loop.

Vygenerované

Image generated in Blender.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-image-panel.png

Image panel for Generated source.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-new-image.png

The New Image pop-up menu.

Width, Height

The size of image in pixels.

Farba

Sets the fill color if creating a blank image.

Typ
Prázdny

Creates a Blank image of a single specified color.

Mriežka UV

Vytvorí šachovnicový vzor s farebným krížikom (+) v každom štvorci.

Farba mriežky

Creates a more complex colored grid with letters and numbers denoting locations in the grid. It could be used for testing how the UVs have been mapped and to reduce stretching or distortion.

32 bitová pohyblivá čiarka

Creates a 32-bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8-bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32-bit image.

Dlaždicovito

Creates an image with support for UDIM. This option creates the first 1001 tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.

Všeobecné možnosti

Súbor

Use for replacing or packing files.

Zbaliť

Embed the resource into the current blend-file.

Cesta

Cesta k prepojenému súboru.

Otvoriť

Otvorí prehliadač súborov pre výber súboru z jednotky.

Znovu načítať

Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.

Farebný priestor

Color Space.

sRGB

Standard RGB display space.

Lineárne

Linear 709 (full range). Blender native linear space.

Lineárny ACES

ACES linear space.

XYZ

Štandardný lineárny priestor XYZ.

Bezfarebné

Farebný priestor používaný pre obrázky, ktoré obsahujú bezfarebné údaje (napr. mapy normálov).

Nespracované

Same as Non-Color.

Filmový záznam

Farebný priestor prechodného záznamu transformácie filmového zobrazenia.

Polovičná presnosť pohyblivej čiarky

Load the image as having only a Bit Depth of 16 bits per channel instead of 32 bits which saves memory.

Zobraziť ako prekreslenie

Applies color transform when displaying this image on the screen.

Použiť viacnásobné zobrazenie

Pozrite si časť Viacnásobné zobrazenie.

Alfa

Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image. See Alpha Channel.

Priamo

Ukladá kanály RGB a alfa kanály oddelene, pretože alfa funguje ako maska, známa tiež ako neasociovaná alfa. Zvyčajne sa používa v aplikáciách na úpravu obrázkov a vo formátoch súborov, ako je PNG. Takto sa zachovajú farby v častiach obrázka s nulovou hodnotou alfa.

Prednásobené

Ukladá kanály RGB s vynásobeným alfa kanálom, ktorý sa označuje aj ako asociovaný alfa kanál. Prirodzený formát pre prekreslenie a používaný formátmi súborov, ako je OpenEXR. To môže na rozdiel od priamej alfa predstavovať čisto emisné efekty, ako napríklad oheň.

Zbalené kanály

Rôzne obrázky sú zbalené v RGB a alfa kanáloch a nemali by mať na seba vplyv. Zbalenie kanálov je bežne používané riadiacimi programami hier pre úsporu pamäte.

Žiadne

Ignoruje alfa kanál zo súboru a urobí obrázok úplne nepriehľadným.