Blender 2.93 Manual Logo
  • Začíname
  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
    • 3D záber
    • Editor obrázkov
      • Úvod
      • Navigácia
      • Bočný panel
        • Nástroj
        • Obrázok
          • Obrázok
          • Meta údaje
        • Karta Zobraziť
          • Zobrazenie
          • Poznámky
        • Rozsah
          • Histogram
          • Tvarová vlna
          • Vektor rozsahu
          • Zosnímať čiaru
          • Scope Samples
      • Prekrytia
      • Nastavenia obrázkov
      • Editácia
    • UV editor
    • Editor tieňovača
    • Kompozítor
    • Editor uzlov geometrie
    • Uzly textúr
    • Radič videosekvencií
    • Editor filmových klipov
    • Expozičný hárok
    • Časová os
    • Editor grafov
    • Editor Ovládače
    • Nelineárna animácia (NLA)
    • Textový editor
    • Konzola Python
    • Editor Informácie
    • Líniový prehľad
    • Vlastnosti
    • Prehliadač súborov
    • Predvoľby
    • Tabuľka
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Files & Data System
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Editory »
  • Editor obrázkov »
  • Bočný panel

Bočný panel¶

Nástroj¶

Zobrazuje nastavenia aktívneho nástroja.

Obrázok¶

Obrázok¶

Tools for working with images, see Nastavenia obrázkov.

Meta údaje¶

Zoznam meta údajov obrázka.

Karta Zobraziť¶

Zobrazenie¶

You can set the editors display options in this panel.

../../_images/editors_image_sidebar_panel.png

Panel Zobrazenie.¶

Pomer strán

Display Aspect for this image. Does not affect rendering.

Opakovať obrázok

Duplicate the image until it is repeated to fill the main view.

Poznámky¶

Možnosti nástroja pre poznámku. Pozrite si Annotate Tool.

Rozsah¶

../../_images/editors_image_sidebar_scopes.png

Scopes in the Image editor.¶

Histogram¶

Tento režim zobrazuje graf ukazujúci rozloženie farebných informácií v pixeloch aktuálne zobrazeného obrázka. Os X predstavuje hodnoty pixelov od 0 do 1 (alebo 0 až 255), zatiaľ čo os Y predstavuje počet pixelov v tomto tónovom rozmedzí. Prevažne tmavý obrázok by obsahoval väčšinu informácií smerom k ľavej strane grafu.

Use this mode to balance out the tonal range in an image. A well balanced image should have a nice smooth distribution of color values.

Jasová zložka

Shows the luminosity of an image.

RGB

Zobrazuje kanály RGB naskladané na seba.

R/G/B/A

Depending on the channel you choose the scope will show the appropriate channel.

Zobraziť čiary

Namiesto plných tvarov zobrazuje skôr čiary.

Tvarová vlna¶

Nepriehľadnosť tvarovej vlny

Nepriehľadnosť bodov.

Režim tvarovej vlny
Jasová zložka

Úloha na dopracovanie.

YCbCr

Úloha na dopracovanie.

Zaradom

The RGB channels are shown side-by-side.

Červená Zelená Modrá

Shows the RGB channels overlaid as a „Full color“ waveform. It is useful for color grading.

Vektor rozsahu¶

Nepriehľadnosť vektora rozsahu

Nepriehľadnosť bodov.

Zosnímať čiaru¶

Rozsah zosnímanej čiary je rovnaký ako Histogram, ale umožňuje získať zosnímané údaje z čiary.

Zosnímať čiaru

Used to draw a line to use to read the sample data from.

Scope Samples¶

Úplné snímanie

Zosníma každý pixel.

Presnosť

Proportion of original image source pixel lines to sample.

Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • sk
    • Loading...