Blender 2.93 Manual Logo
  • Začíname
  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
      • Úvod
      • Nastavenia Prekreslenia
      • Materiály
        • Úvod
        • Podporované uzly
        • Nastavenia Materiál
      • Svet
      • Nastavenia Svetlo
      • Snímače svetla
      • Limity
    • Cykly
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
    • Uzly tieňovača
    • Správa farieb
    • Voľný štýl
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Files & Data System
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Prekreslenie »
  • Eevee »
  • Materiály

Materiály¶

  • Úvod
    • Podpora uzlov
    • Výkon
  • Podporované uzly
    • Len uzly Eevee
    • Podpora iných uzlov
  • Nastavenia Materiál
    • Vyradenie zadnej plôšky
    • Režim prelínania
    • Režim tieňovania
    • Lom priestoru obrazovky
    • Podpovrchová priesvitnosť
    • Index prechodu
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • sk
    • Loading...