Blender 2.93 Manual
Začíname
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Úvod
Eevee
Úvod
Nastavenia Prekreslenia
Materiály
Úvod
Podporované uzly
Nastavenia Materiál
Svet
Nastavenia Svetlo
Snímače svetla
Limity
Cykly
Pracovný stôl
Kamery
Svetlá
Materiály
Uzly tieňovača
Správa farieb
Voľný štýl
Vrstvy a prechody
Výstup prekreslenia
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Files & Data System
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
»
Prekreslenie
»
Eevee
»
Materiály
Materiály
¶
Úvod
Podpora uzlov
Výkon
Podporované uzly
Len uzly Eevee
Podpora iných uzlov
Nastavenia Materiál
Vyradenie zadnej plôšky
Režim prelínania
Režim tieňovania
Lom priestoru obrazovky
Podpovrchová priesvitnosť
Index prechodu
2.93
Loading...
sk
Loading...