Tiene¶
Eevee uses Shadow Mapping techniques to properly shadow the light coming directly from light objects.
A shadow map is a texture that stores the nearest occluder from the light position. Eevee also filters the shadow maps in order to smooth out the pixelated appearance.
Referencia
- Panel
- Veľkosť kocky
Size of the shadow cubemaps used to shadow Point, Area and Spot lights. Higher shadow map size will give higher precision and sharper shadows.
- Veľkosť kaskády
Veľkosť jednej kaskády používanej Kaskádovovými mapami tieňov. Toto platí len pre slnečné svetlá.
- Vysoká bitová hĺbka
Táto možnosť môže pomôcť znížiť niektoré artefakty spôsobené nepresnosťou pohyblivej čiarky v mapách tieňov. Táto možnosť účinne zdvojnásobuje využitie pamäte máp tieňov a spomaľuje ich aktualizáciu.
- Mäkké tiene
Randomize the shadow maps origin to create soft shadows. It needs a lot of samples to get rid of the banding.
- Prah svetla
Minimálne množstvo svetla, ktorým svetlo prispieva k osvetleniu. Tento prah svetla nezohľadňuje tvar svetla a nemusí vyhovovať každému prípadu. Preto Blender poskytuje nahradenie za svetlo, kde môžete nastaviť práve vzdialenosť orezania.
The influence distance is also used as shadow far clip distance, which might affect how shadows looks. This influence distance does not affect sun lights that still have a far clip distance.
Viď aj
Poznámka
Metóda mäkkých tieňov nie je fyzikálne založená a v prípade veľmi veľkých svetiel sa nezhoduje s mechanizmom Cykly (Cycles).
Tip
A 512 px cubemap has 6 × 512 × 512 pixels in it. Tweaking the Size parameters can have a big impact on memory consumption and performance.