Objemovosť¶
Eevee simulate volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum.
For this it uses several 3D textures which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.
Objemy objektov majú určité limitácie.
Referencia
- Panel
- Začiatok
Vzdialenosť začiatku objemového efektu.
- Koniec
Vzdialenosť konca objemového efektu.
- Veľkosť dlaždice
Ovláda kvalitu objemových efektov. Nižšia veľkosť zvyšuje využitie pamäte videa a kvalitu. Toto je veľkosť objemovej bunky v pixeloch.
- Snímky
Počet snímok na výpočet objemových efektov. Vyšší počet zvyšuje využitie pamäte videa a kvalitu. Tieto snímky sú rozložené pozdĺž hĺbky zobrazenia (os Z zobrazenia).
- Distribúcia
Prelínanie lineárnych a exponenciálnych distribúcií snímky. Pri vyšších hodnotách je viac snímok v blízkosti kamery.
Objemové osvetlenie¶
Nechá objemový rozptyl rozptýliť svetlo na scéne. Nie je potrebné, ak sa v scéne nenachádza žiadny objemový rozptyl.
- Zarážka svetla
Príspevok zarážky svetla k efektu objemového rozptylu. Znižuje blikanie a šum. Nastavením na hodnotu 0,0 sa zarážka vypne.