Objemovosť

Eevee simulate volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum.

For this it uses several 3D textures which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.

Objemy objektov majú určité limitácie.

Referencia

Panel

Vlastnosti ‣ Prekreslenie ‣ Objemovosť

Začiatok

Vzdialenosť začiatku objemového efektu.

Koniec

Vzdialenosť konca objemového efektu.

Veľkosť dlaždice

Ovláda kvalitu objemových efektov. Nižšia veľkosť zvyšuje využitie pamäte videa a kvalitu. Toto je veľkosť objemovej bunky v pixeloch.

Snímky

Počet snímok na výpočet objemových efektov. Vyšší počet zvyšuje využitie pamäte videa a kvalitu. Tieto snímky sú rozložené pozdĺž hĺbky zobrazenia (os Z zobrazenia).

Distribúcia

Prelínanie lineárnych a exponenciálnych distribúcií snímky. Pri vyšších hodnotách je viac snímok v blízkosti kamery.

Objemové osvetlenie

Nechá objemový rozptyl rozptýliť svetlo na scéne. Nie je potrebné, ak sa v scéne nenachádza žiadny objemový rozptyl.

Zarážka svetla

Príspevok zarážky svetla k efektu objemového rozptylu. Znižuje blikanie a šum. Nastavením na hodnotu 0,0 sa zarážka vypne.

Objemové tiene

Približná absorpcia svetla okolitých objemových objektov. Tým sa objemy stávajú pre svetlo nepriehľadnými. Ide o výpočtovo veľmi náročnú možnosť, ktorá má svoje limitácie.

Snímky

Počet snímok na výpočet objemového tienenia.

Viď aj

Limitácie.