Ťahy¶
Ťahy sú konečné prekreslené čiary. Napriek tomu ich môžete upraviť, napríklad odstránením tých, ktoré sú dlhšie/kratšie ako určitá hranica, reťazením čiar do jedného ťahu alebo rozdelením ťahu na niekoľko na základe uhlov, prerušovaného vzoru atď.
Line Style: Strokes¶
Reťazenie¶
Predvolene sú všetky načítané čiary zo súboru čiar reťazené. Existujú dve základné metódy reťazenia:
- Rovina
Predvolená metóda reťazenia; vytvára jednoduché reťazce.
- Skica
Táto možnosť reťazenia umožňuje vygenerovať reťazce hrán prvkov so skicami viacerých ťahov. V podstate vygeneruje Kruhové ťahy namiesto jedného. Je skutočne užitočná len vtedy, ak v štýle čiary použijete nejaké náhodne riadené modifikátory!
- Kolá
Uvádza počet kôl v ťahoch skice.
Reťazenie je možné vypnúť, aby sa každá čiara vykresľovala samostatne, čo môže byť užitočné pre štýly čiar, ktoré závisia od presného zobrazenia súboru čiar.
Rozdelenie¶
You can split up chains of Freestyle lines by checking one of the following:
- Min, Max 2D Angle
Rozdelí reťazce hrán prvkov, keď vytvárajú 2D uhol nad (alebo pod) minimálnou (alebo maximálnou) hranicou.
- Dĺžka 2D
Rozdelí reťazce, ak sú dlhšie ako zadaná hodnota.
- Okraj materiálu
Rozdelí reťazce hrán prvkov, ak prechádzajú z jedného materiálu do druhého.
- Split Dash, Gap
Splits the chains using the given dashed pattern („D“ stands for „dash“, „G“ stands for „gap“; see also Dashed Line).
D1, G1, D2, G2, D3, G3
Zoradenie¶
Poradie ťahov môžete zoradiť tak, aby sa čiary ukladali v uvedenom poradí.
- Kľúč zoradenia
Kľúč zoradenia sa používa na určenie poradia ukladania čiar.
- Vzdialenosť od kamery
Čiary bližšie ku kamere ležia navrchu ďalších čiar.
- Dĺžka 2D
Dlhšie čiary ležia na kratších čiarach.
- Projected X, Y
Zoradí podľa premietnutej hodnoty X alebo Y v súradnicovom systéme obrazu.
- Typ integrácie
Použite spolu s kľúčom zoradenia na určenie rozsahu zoradenia. Keďže vzdialenosť čiary od kamery sa môže v jednotlivých vrcholoch líšiť, táto možnosť vypočíta kľúč zoradenia pre čiaru z hodnôt vypočítaných v jednotlivých vrcholoch. Hodnota vypočítaná pre čiaru je:
- Stredná
Priemer hodnôt získaných pre vrcholy.
- Minimum
Minimum hodnôt získaných pre vrcholy.
- Maximum
Maximum hodnôt získaných pre vrcholy.
- Prvá
Hodnota získaná pre prvý vrchol.
- Posledná
Hodnota získaná pre posledný vrchol.
- Poradie zoradenia
Pri danom výsledku môžete zvoliť možnosť „Prevrátené“ zoradenie.
Výber¶
Môžete si tiež vybrať, či chcete prekresľovať len vybrané reťaze.
- Minimal, Maximal 2D Length
Reťaze dlhšie a/alebo kratšie ako 2D dĺžka.
- Počet reťazí
Povolí výber prvých n reťazí.
Hlavice¶
Môžete si vybrať z troch typov hlavíc čiar:
- Tupá
Plochá hlavica, presne v mieste, kde sa čiara končí.
- Zaokrúhlené
Polkruhová so stredom v koncovom bode čiary.
- Štvorec
Štvorcová so stredom v koncovom bode priamky (preto je podobne ako pri kružnici nakreslený koniec priamky mierne predĺžený v porovnaní s jej vypočítanou hodnotou).
Príklad hlavíc čiar.¶
Prerušovaná čiara¶
Ak zaškrtnete políčko Prerušovaná čiara, môžete určiť tri páry dĺžok pomlčiek a medzier. Hodnoty pomlčky definujú dĺžky ťahov pomlčky, zatiaľ čo hodnoty medzery určujú intervaly medzi dvoma pomlčkami.
If a zero gap is specified, then the corresponding dash is ignored even if it has a non-zero value.
S pomlčkami sa zaobchádza ako so samostatnými ťahmi, čo znamená, že môžete použiť hlavice čiar, ako aj modifikátory farby, alfa a hrúbky.