Ťahy

Ťahy sú konečné prekreslené čiary. Napriek tomu ich môžete upraviť, napríklad odstránením tých, ktoré sú dlhšie/kratšie ako určitá hranica, reťazením čiar do jedného ťahu alebo rozdelením ťahu na niekoľko na základe uhlov, prerušovaného vzoru atď.

../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_strokes_tab.png

Line Style: Strokes

Reťazenie

Predvolene sú všetky načítané čiary zo súboru čiar reťazené. Existujú dve základné metódy reťazenia:

Rovina

Predvolená metóda reťazenia; vytvára jednoduché reťazce.

Skica

Táto možnosť reťazenia umožňuje vygenerovať reťazce hrán prvkov so skicami viacerých ťahov. V podstate vygeneruje Kruhové ťahy namiesto jedného. Je skutočne užitočná len vtedy, ak v štýle čiary použijete nejaké náhodne riadené modifikátory!

Kolá

Uvádza počet kôl v ťahoch skice.

Reťazenie je možné vypnúť, aby sa každá čiara vykresľovala samostatne, čo môže byť užitočné pre štýly čiar, ktoré závisia od presného zobrazenia súboru čiar.

Rozdelenie

You can split up chains of Freestyle lines by checking one of the following:

Min, Max 2D Angle

Rozdelí reťazce hrán prvkov, keď vytvárajú 2D uhol nad (alebo pod) minimálnou (alebo maximálnou) hranicou.

Dĺžka 2D

Rozdelí reťazce, ak sú dlhšie ako zadaná hodnota.

Okraj materiálu

Rozdelí reťazce hrán prvkov, ak prechádzajú z jedného materiálu do druhého.

Split Dash, Gap

Splits the chains using the given dashed pattern („D“ stands for „dash“, „G“ stands for „gap“; see also Dashed Line).

D1, G1, D2, G2, D3, G3

Zoradenie

Poradie ťahov môžete zoradiť tak, aby sa čiary ukladali v uvedenom poradí.

Kľúč zoradenia

Kľúč zoradenia sa používa na určenie poradia ukladania čiar.

Vzdialenosť od kamery

Čiary bližšie ku kamere ležia navrchu ďalších čiar.

Dĺžka 2D

Dlhšie čiary ležia na kratších čiarach.

Projected X, Y

Zoradí podľa premietnutej hodnoty X alebo Y v súradnicovom systéme obrazu.

Typ integrácie

Použite spolu s kľúčom zoradenia na určenie rozsahu zoradenia. Keďže vzdialenosť čiary od kamery sa môže v jednotlivých vrcholoch líšiť, táto možnosť vypočíta kľúč zoradenia pre čiaru z hodnôt vypočítaných v jednotlivých vrcholoch. Hodnota vypočítaná pre čiaru je:

Stredná

Priemer hodnôt získaných pre vrcholy.

Minimum

Minimum hodnôt získaných pre vrcholy.

Maximum

Maximum hodnôt získaných pre vrcholy.

Prvá

Hodnota získaná pre prvý vrchol.

Posledná

Hodnota získaná pre posledný vrchol.

Poradie zoradenia

Pri danom výsledku môžete zvoliť možnosť „Prevrátené“ zoradenie.

Výber

Môžete si tiež vybrať, či chcete prekresľovať len vybrané reťaze.

Minimal, Maximal 2D Length

Reťaze dlhšie a/alebo kratšie ako 2D dĺžka.

Počet reťazí

Povolí výber prvých n reťazí.

Hlavice

Môžete si vybrať z troch typov hlavíc čiar:

Tupá

Plochá hlavica, presne v mieste, kde sa čiara končí.

Zaokrúhlené

Polkruhová so stredom v koncovom bode čiary.

Štvorec

Štvorcová so stredom v koncovom bode priamky (preto je podobne ako pri kružnici nakreslený koniec priamky mierne predĺžený v porovnaní s jej vypočítanou hodnotou).

../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_strokes_caps-example.png

Príklad hlavíc čiar.

Prerušovaná čiara

Ak zaškrtnete políčko Prerušovaná čiara, môžete určiť tri páry dĺžok pomlčiek a medzier. Hodnoty pomlčky definujú dĺžky ťahov pomlčky, zatiaľ čo hodnoty medzery určujú intervaly medzi dvoma pomlčkami.

If a zero gap is specified, then the corresponding dash is ignored even if it has a non-zero value.

S pomlčkami sa zaobchádza ako so samostatnými ťahmi, čo znamená, že môžete použiť hlavice čiar, ako aj modifikátory farby, alfa a hrúbky.