Textúra¶
Priradí textúru k ťahu Voľného štýlu.
Štýl čiary: Textúra.¶
- Použiť uzly
V Cykloch sú textúry definované pomocou Uzlov tieňovačov.
- Rozostup pozdĺž ťahu
Povolí nastaviť „tempo“ textúr mapovaných pozdĺž dĺžky ťahov.
- Prejsť na vlastnosti textúry Štýlu čiary
Skratka k vlastnostiam textúry štýlu čiary na ďalšej karte Textúry v časti Vlastnosti. Uistite sa, že ste najprv povolili možnosť Použiť uzly.
Uzly¶
Uzol UV pozdĺž ťahu¶
Uzol UV pozdĺž ťahu.¶
Vstupný uzol UV pozdĺž ťahu mapuje textúry pozdĺž dĺžky ťahu, čím umožňuje napodobniť ceruzku, štetec a iné umelecké prostriedky.
Poznámka
Tieto UV mapy sú k dispozícii len počas procesu prekresľovania Voľného štýlu. Preto uzol UV pozdĺž ťahu nemožno nahradiť bežným vstupným uzlom UV Mapa, ktorý preberá existujúcu UV mapu už definovanú ako súčasť údajov povrchovej siete.
Vstupy¶
Tento uzol nemá žiadne vstupy.
Vlastnosti¶
- Použiť hroty
Umožňuje použiť spodnú štvrtinu obrázka textúry pre hlavové a chvostové hroty ťahu, zatiaľ čo hornú polovicu pre telo ťahu.
Výstupy¶
- UV
UV mapy definované pozdĺž ťahov.
Uzol Výstup Štýlu čiary¶
Uzol Výstup Štýlu čiary.¶
Uzol Výstup Štýlu čiary určuje, ako sa majú informácie o textúre primiešať do základnej farby štýlov čiary.
Vstupy¶
- Farba
Vstupná farba pre textúru.
- Faktor farby
Štandardný faktor zmiešania hodnoty Farba.
- Alfa
Vstup alfa pre textúru.
- Faktor alfa
Štandardný faktor zmiešania hodnoty Alpha.
Vlastnosti¶
- Zmiešať
Režim prelínania môžete vybrať v ponuke výberu. Podrobnosti o jednotlivých režimoch prelínania nájdete v časti Režimy prelínania farby.
- Zarážka
Obmedzí najvyššiu hodnotu farby tak, aby neprekročila hodnotu 1,0.
Výstupy¶
Tento uzol nemá žiadne výstupy.
Napríklad¶
The image below shows a typical shader node tree that maps a floral texture image along strokes. The UV Along Stroke input node retrieves UV maps defined by Freestyle along generated strokes, and feeds them to the Vector input channel of the Image Texture node. A texture image is selected in the Image Texture node, and its color is fed to the Alpha channel of the Line Style Output node. Since the Alpha Factor is set to one, the texture image replaces the base alpha transparency of the active line style (shown in the Freestyle Line Style panel). On the other hand, the Mix blend mode is selected in the Line Style Output node with the Color Factor set to zero, so that the gradient line color specified in the active line style is applied along strokes.
Example of Line Style Nodes (blend-file).¶
It is noted that the texture image FS_floral_brush.png
shown in the screen capture is an example of Freestyle brush images with tips.
Specifically, the upper half of the image is used as a seamless horizontal tile of the stroke body,
whereas the parts in the lower half are tips (stroke caps) at both ends of the stroke.