Textúra

Priradí textúru k ťahu Voľného štýlu.

../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_texture_tab.png

Štýl čiary: Textúra.

Použiť uzly

V Cykloch sú textúry definované pomocou Uzlov tieňovačov.

Rozostup pozdĺž ťahu

Povolí nastaviť „tempo“ textúr mapovaných pozdĺž dĺžky ťahov.

Prejsť na vlastnosti textúry Štýlu čiary

Skratka k vlastnostiam textúry štýlu čiary na ďalšej karte Textúry v časti Vlastnosti. Uistite sa, že ste najprv povolili možnosť Použiť uzly.

Uzly

Uzol UV pozdĺž ťahu

../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_texture_uv-along-stroke-node.png

Uzol UV pozdĺž ťahu.

Vstupný uzol UV pozdĺž ťahu mapuje textúry pozdĺž dĺžky ťahu, čím umožňuje napodobniť ceruzku, štetec a iné umelecké prostriedky.

Poznámka

Tieto UV mapy sú k dispozícii len počas procesu prekresľovania Voľného štýlu. Preto uzol UV pozdĺž ťahu nemožno nahradiť bežným vstupným uzlom UV Mapa, ktorý preberá existujúcu UV mapu už definovanú ako súčasť údajov povrchovej siete.

Vstupy

Tento uzol nemá žiadne vstupy.

Vlastnosti

Použiť hroty

Umožňuje použiť spodnú štvrtinu obrázka textúry pre hlavové a chvostové hroty ťahu, zatiaľ čo hornú polovicu pre telo ťahu.

Výstupy

UV

UV mapy definované pozdĺž ťahov.

Uzol Výstup Štýlu čiary

../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_texture_output-node.png

Uzol Výstup Štýlu čiary.

Uzol Výstup Štýlu čiary určuje, ako sa majú informácie o textúre primiešať do základnej farby štýlov čiary.

Vstupy

Farba

Vstupná farba pre textúru.

Faktor farby

Štandardný faktor zmiešania hodnoty Farba.

Alfa

Vstup alfa pre textúru.

Faktor alfa

Štandardný faktor zmiešania hodnoty Alpha.

Vlastnosti

Zmiešať

Režim prelínania môžete vybrať v ponuke výberu. Podrobnosti o jednotlivých režimoch prelínania nájdete v časti Režimy prelínania farby.

Zarážka

Obmedzí najvyššiu hodnotu farby tak, aby neprekročila hodnotu 1,0.

Výstupy

Tento uzol nemá žiadne výstupy.

Napríklad

The image below shows a typical shader node tree that maps a floral texture image along strokes. The UV Along Stroke input node retrieves UV maps defined by Freestyle along generated strokes, and feeds them to the Vector input channel of the Image Texture node. A texture image is selected in the Image Texture node, and its color is fed to the Alpha channel of the Line Style Output node. Since the Alpha Factor is set to one, the texture image replaces the base alpha transparency of the active line style (shown in the Freestyle Line Style panel). On the other hand, the Mix blend mode is selected in the Line Style Output node with the Color Factor set to zero, so that the gradient line color specified in the active line style is applied along strokes.

../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_texture_uv-along-stroke-example.png

Example of Line Style Nodes (blend-file).

It is noted that the texture image FS_floral_brush.png shown in the screen capture is an example of Freestyle brush images with tips. Specifically, the upper half of the image is used as a seamless horizontal tile of the stroke body, whereas the parts in the lower half are tips (stroke caps) at both ends of the stroke.