Edit Mesh Tools
Mesh Edit Tool (Nástroje na úpravu povrchovej siete) pridáva do Blenderu niekoľko nástrojov, ktoré nie sú k dispozícii vo vstavaných nástrojoch alebo poskytujú rôzne metódy na podobné úlohy. Každá ponuka: Vrchol, Hrana, Plôška a Obslužné programy je podpanelom, ktorý je štandardne zatvorený na karte
. Ikony v záhlaví zatvorených panelov obsahujú niektoré nové/rôzne nástroje výberu a režimy výberu vrcholov/hrán/plôšok v režime editácie pre rýchly prístup k niektorým nástrojom, pred otvorením podpanelov.V užívateľskom rozhraní je v každej kategórii množstvo nástrojov, väčšina nástrojov má popis, ktorý poskytuje určité informácie o používaní a pomáha užívateľom pochopiť základné požiadavky jednotlivých nástrojov. Najvýznamnejšia klávesová skratka je v režime editácie dvojklik PTM vyvolá ponuky Vertex/Edge/Face v závislosti od režimu výberu vrcholu/hrany/plôšky. Ponuka Integrácia je hlavným nástrojom do kontextovej ponuky režimu editácie, nástroje výberu do ponuky výberov režimu editácie.
Face Inset Fillet (Vsadiť pásik plôšky): úplne založený na doplnku od zmj100
Vertex Align (Zarovnať vrcholy): od zmj100
Edge Fillet Plus (Pásik hrán plus): Gert De Roost – originál zmj100
Split Solidify (Spevniť delené): od zmj100, aktualizoval zeffii na BMesh
Pen Tool (Nástroj Pero): od zmj100
Mesh Cut Faces (Rozrezať plôšky povrchovej siete): Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Kontextová ponuka Vertex/Edge/Face (vrchol/hrana/plôška): Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Edge Roundifier (Oblúkovač hrán): Piotr Komisarczyk (komi3D), PKHG
PKHG Face Extrude (PKHG vysunúť plôšky): od PKHG, založené na doplnku Geodesic Domes „funkcia plôšky“
Set Edges Length (Nastaviť dĺžku hrán): od „Giuseppe De Marco [BlenderLab] inspired by NirenYang“
Edge Tools (Nástroje hrán): Paul Marshall (brikbot)
Extrude and Reshape (Vysunúť a pretvarovať): Germano Cavalcante (mano-wii)
Fast Loop (Rýchla slučka): Andy Davies (metalliandy)
Multi Extrude (Viacnásobne vysunúť): Liero, Jimmy Hazevoet
Offset Edges (Posuv hrán): Hidesato Ikeya
Mesh to Wall (Povrchová na stenu): od luxuy_BlenderCN
Vertex Chamfer (Skosiť vrcholy): Andrew Hale (TrumanBlending)
Random Vertices (Náhodné vrcholy): od Oscurart
Select Tools (Nástroje výberu): podľa dustractor
Poďakovanie pre Macouno a CoDEmanX
Aktivácia
Otvorte Blender a prejdite
.Skript povolíte kliknutím na
.
Popis
Úloha na dopracovanie.
Viď aj
Pozrite si, prosím, starú Wiki kvôli archivovaným pôvodným dokumentom.
Vysúvanie a pretváranie
Môžete vybrať plôšku a vysunúť ju smerom dovnútra alebo von, pričom sa vytvoria nové plôšky, ktoré sa prispôsobia vysunitiu. Poznámka: Známe aj ako Push/Pull Face (Tlačiť/Ťahať plôšku).
Referencia
- Kategória
Povrchová sieť
- Popis
Súbor nástrojov na modelovanie povrchových sietí. Niekoľko nástrojov na podporu modelovania.
- Poloha
, režim editácie
- Súbor
Priečinok mesh_tools
- Autor
Viacerí autori, Meta-Androcto
- Udržiavateľ
meta-androcto, lijenstina
- Licencia
GPL
- Poznámka
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.