Inset Straight Skeleton
Tento doplnok vytvára „vložené polygóny“, ktoré získate, keď posuniete okraje polygónu dovnútra konštantnou mierou. Niekedy sa pri tom postupujúca hrana zmenší na nulu alebo hrany narazia na postupujúci konkávny roh. Algoritmus sa v takomto prípade snaží postupovať správne: v danom mieste môže vzniknúť jeden alebo viac nových polygónov a vkladanie môže pokračovať vo vnútri týchto nových polygónov.
Môžete vložiť buď jeden polygón, alebo môžete skupiny polygónov spojené dohromady považovať za jednu oblasť, čím sa vytvorí zložitý polygón (ktorý môže obsahovať diery), ktorý sa vloží ako jednotka.
Okrem vkladania je často užitočné zvýšiť alebo znížiť vkladaný polygón (kolmo na rovinu vkladania), preto je zahrnutý aj parameter na tento účel.
Aktivácia
Otvorte Blender a prejdite
.Skript povolíte kliknutím na
.
Popis
Vstúpte do režimu editácie povrchovej siete objektu a vyberte jednu alebo viacero plôšok.
- Mierka
- Percento
Znamená to, že množstvá predstavujú percento množstva celého vloženia.
- Absolútne
Znamená, že množstvá sú v jednotkách.
- Množstvo
Vzdialenosť, o ktorú sa hrany posunú dovnútra.
- Výška
Vzdialenosť, o ktorú sa posunú vložené polygóny smerom nahor.
- Oblasť
Ak je zaškrtnuté, všetky vybrané plôšky sa považujú za oblasť, ktorá sa má vložiť, inak sa vloží každá plôška samostatne.
- Štvoruholníky
Úloha na dopracovanie.
Technické detaily
Použitá metóda je opísaná na stránke Rovná kostra na Wikipédii. Uvažujme túto východiskovú polygónovú oblasť:
Keď sa hrany pohybujú dovnútra konštantnou rýchlosťou, môžu nastať dva druhy udalostí. Jednou z nich je, že postupujúci roh môže naraziť do postupujúcej hrany, ako je vidieť v pravej časti tohto obrázka:
Keď sa tak stane, vložený polygón sa rozdelí na dve časti.
Druhým dôvodom je, že postupujúca hrana sa môže zmenšiť do určitého bodu. Keď celý proces pokračuje až do konca, dostaneme niečo podobné:
Na tomto algoritme je zaujímavé to, že ak sa pohybujete konštantnou rýchlosťou smerom nahor alebo nadol (kolmo na rovinu vloženia), vytvárate „strechy“ s pevným sklonom.
Viď aj
Pozrite si, prosím, starú Wiki pre archivované pôvodné dokumenty.
Referencia
- Kategória
Povrchová sieť
- Popis
Vytvára vložený vnútorný výber použitím algoritmu priamej kostry.
- Poloha
Operátor 3D záberu
- Súbor
Priečinok mesh_inset
- Autor
Howard Trickey
- Licencia
GPL
- Poznámka
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.