Loop Tools

Úloha na dopracovanie.

Aktivácia

  • Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.

  • Skript povolíte kliknutím na Povrchová sieť ‣ Loop Tools.

Popis

Premostiť

Nástroj Premostiť (Bridge) môžete používať dvoma hlavnými spôsobmi. Prvým spôsobom je vybrať dve skupiny plôšok a potom spustiť nástroj. Druhým spôsobom je vybrať dve (uzavreté) slučky hrán. Oba spôsoby môžete kombinovať a môžete dokonca premostiť viacero skupín súčasne. Skript sa pokúsi odhadnúť, ktoré skupiny by mali byť spojené.

Premostiť zdieľa svoje nastavenia s nástrojom Zavesiť, takže zmena nastavenia jedného z nástrojov sa zmení aj pre druhý nástroj.

Segmenty

Počet plôšok použitých na prekonanie vzdialenosti medzi dvoma slučkami. Jeden segment znamená, že sa vytvoria iba plôšky. Dva (alebo viac) segmentov znamená, že sa vytvorí medziľahlá línia (alebo línie) vrcholov, takže medzi slučkami možno definovať dve alebo viac plôšok. Ak je hodnota nastavená na nulu, skript automaticky vypočíta najlepšie množstvo segmentov, aby boli plôšky čo najviac štvorcové.

Minimálna šírka

Táto možnosť nemá žiadne označenie, ale nachádza sa priamo napravo od nastavenia segmentov. Jednoduché vysvetlenie: 0% množstva trojuholníkov, 100% väčšinou štvorcových plôšok. Je v tom však trochu viac. Určuje, kedy sa má vytvoriť nový vrchol, alebo kedy sa má použiť vedľajší vrchol. Robí to na základe vzdialenosti medzi týmito vrcholmi v porovnaní so vzdialenosťou medzi vrcholmi v pôvodných slučkách. Takže 50 % znamená, že ak je vzdialenosť medzi dvoma vrcholmi, ktoré budú novo vytvorené, menšia ako polovica vzdialenosti medzi dvoma vrcholmi v pôvodnej slučke, budú zlúčené dohromady, čím vznikne len jeden nový vrchol. Toto je demonštrované aj vo videu vyššie.

Interpolácia

Túto hodnotu možno nastaviť na kubickú alebo lineárnu. Lineárna je len plochá interpolácia, zatiaľ čo kubická sa snaží zachovať dotyčnice povrchu, čo vedie k plynulejším krivkám.

Sila

Možnosť sily je k dispozícii len vtedy, keď je režim interpolácie nastavený na kubický. Nastavenie sily na nulu poskytuje výsledok veľmi podobný lineárnej interpolácii, zatiaľ čo vyššie hodnoty sily vedú k plynulejším krivkám. Nastavením zápornej sily sa zmení smer krivky. Alebo opísané názornejším spôsobom: spôsobuje, že vyprázdnené objemy sa nafukujú a naopak. Mäkké limity tejto možnosti sú nastavené v rozsahu od -3 do +3, ale namiesto použitia posúvača môžete ľahko priradiť väčšie alebo menšie hodnoty ručným zadaním čísla. Funguje to rovnako ako pri bežných posúvačoch v Blenderi.

Odstrániť plôšky

Pri použití vstupu s výberom plôšky sa vnútorné plôšky po premostení odstránia.

Z dôvodu niektorých limitov v Blenderi sa môžu hodnoty váhy priradené modifikátoru skosenia mierne zmeniť (približne o 0,01), keď je táto možnosť povolená.

Zakrútiť

Určuje, ktoré vrcholy v oboch slučkách sú navzájom prepojené. Môže sa použiť z umeleckých dôvodov alebo na opravu nesprávneho výsledku, ktorý poskytol skript.

Obrátene

Táto možnosť by sa mala použiť len vtedy, ak skript poskytuje nesprávny výsledok. Obráti poradie, v ktorom sú vrcholy pripojené, a môže vyriešiť problémy, keď skript dáva výsledok, ktorý vyzerá inverzne. Trochu ťažko sa to opisuje, ale stačí to raz vyskúšať a hneď pochopíte, čo to robí.

Vytváranie dier

Pomocou nástroja Premostiť môžete v objekte dodatočne vytvoriť otvory. Vyberte dve alebo viac plôšok a spustite nástroj Premostiť.

Kruh

Existujú dva správne vstupy pre nástroj kruh: výber jedného vrcholu alebo výber uzavretej alebo otvorenej slučky hrán. Môžete tiež nechať nástroj pracovať s viacerými vstupmi súčasne a typy vstupov miešať.

Metóda
Najlepšie prispôsobenie

Keď je vybratá možnosť Najlepšie prispôsobenie (Best Fit), kruh sa vypočíta použitím nelineárnej metódy najmenších štvorcov. To v podstate znamená, že kružnica vypočítaná touto voľbou najlepšie vyhovuje vybraným vrcholom.

Prispôsobiť zvnútra

Výberom možnosti Prispôsobiť zvnútra sa kružnica vypočíta tak, že žiadny z vrcholov sa nebude vzďaľovať od stredu vypočítanej kružnice. To je užitočné, keď chcete zachovať topológiu okolitej povrchovej siete.

Zrovnať

Ak je táto funkcia zapnutá, vstup sa zarovná do optimálnej roviny. To zahŕňa aj stredový vrchol, ak vstup pozostáva z jedného vrcholu. Keď je zakázané, vstup sa premietne na existujúcu povrchovú sieť.

Polomer

Tým sa prepíše polomer vypočítaný skriptom. Užitočné, ak chcete vytvoriť niekoľko kruhov rovnakej veľkosti alebo ak potrebujete väčšiu presnosť.

Bežné

Keď je vybraná táto možnosť, všetky vrcholy na kružnici budú mať medzi sebou rovnakú vzdialenosť.

Vplyv

Sila nástroja. Nulový percentuálny vplyv znamená, že sa na povrchovej sieti nevykonajú žiadne zmeny. 100% vplyv znamená, že vstup bude úplne transformovaný na kružnicu.

Krivka

Pre nástroj krivky existujú dve platné metódy zadávania. Prvým je výber dvoch alebo viacerých vrcholov na tej istej slučke. Môžete to urobiť pre viacero slučiek súčasne, aby ste ušetrili čas.

Druhým spôsobom je výber jednej alebo viacerých celých slučiek. Ak je vybraná celá slučka, nástroj krivky nebude pracovať s touto slučkou, ale so všetkými slučkami na ňu kolmými a ako riadiace body použije vrcholy vybranej slučky (slučiek).

Interpolácia

Kubická poskytuje hladkú krivku vypočítanú použitím prirodzeného algoritmu kubickej drážky. Lineárna vypočítava priame čiary prechádzajúce riadiacimi bodmi.

Obmedzenie

Tým sa pohyb vrcholov obmedzí len na jeden smer. Vtlačiť (Indent) umožňuje len pohyb smerom k povrchovej sieti, zatiaľ čo Vysunúť (extrude) umožňuje len pohyb smerom od povrchovej siete (v smere normálu).

Okraje

Ak je povolené, krivka sa neroztiahne za vstupné vrcholy. Tým sa nástroj obmedzí len na čiastkový úsek povrchovej siete.

Bežné

Tým sa vrcholy rovnomerne rozložia pozdĺž krivky. Niekedy to môže viesť k zvláštnym výsledkom, pretože nie vždy je možné dosiahnuť rovnomerné rozloženie (keďže vybrané vstupné vrcholy nie sú posunuté). V takom prípade jednoducho zrušte zaškrtnutie tohto políčka.

Vplyv

Sila nástroja. Nulový percentuálny vplyv znamená, že sa na povrchovej sieti nevykonajú žiadne zmeny. 100% vplyv znamená, že nástroj bude mať maximálny účinok.

Zrovnať

Za prijateľný vstup pre nástroj zarovnania sa považuje akýkoľvek výber.

Rovina

Metóda použitá na výpočet roviny, na ktorej je vstup sploštený.

Najlepšie prispôsobenie

Vypočíta rovinu tak, aby sa vrcholy museli v priemere najmenej posúvať, aby sa zarovnali.

Normál

Je totožný so zmenou mierky vstupu na nulu v lokálnej osi Z, keď je orientácia nastavená na normál (takže G Z Z 0). Je zahrnutá hlavne kvôli jednoduchému porovnaniu medzi metódami sploštenia.

Pohľad

Sploští vstup na rovinu kolmú na uhol záberu. Takže keď spustíte nástroj, bude sa zdať, že sa nič nezmenilo, ale keď otočíte záber, uvidíte, čo sa stalo.

Vplyv

Sila nástroja. Nulový percentuálny vplyv znamená, že sa na povrchovej sieti nevykonajú žiadne zmeny. 100% vplyv znamená, že vstup bude úplne sploštený.

Zavesiť

Pre povalu môžete použiť rovnakú metódu zadávania ako pre Premostiť: výber skupín plôch alebo výber (uzavretých) slučiek. Metódy zadávania môžete kombinovať. Na rozdiel od funkcie Premostiť môžete vybrať viac ako dve vstupné skupiny a nechať ich premostiť za sebou.

Zavesiť zdieľa svoje nastavenia s nástrojom Premostiť, takže zmena nastavenia jedného z nástrojov sa zmení aj pre druhý nástroj. Úplný popis všetkých nastavení nájdete v časti Nastavenia nástroja Premostiť. Nižšie nájdete niektoré špecifické informácie pre nástroj Zavesiť.

Segmenty

Toto nastavenie je totožné s nastavením Segmenty nástroja Premostiť, ale jeho nastavenie na automatické (segmenty = 0) má pre nástroj Zavesiť výhodu. Keď necháte skript určiť potrebný počet segmentov, môže sa stať, že medzi rôznymi slučkami vytvorí rôzny počet segmentov.

Slučka

Spája prvú a poslednú slučku navzájom.

Uvoľniť

Vstup nástroja uvoľnenie pozostáva z jednej (čiastočnej) slučky.

Interpolácia

Určuje spôsob výpočtu finálnej pozície vrcholov. Funkcia Kubická používa na premietanie vrcholov prirodzenú kubickú drážku, funkcia Lineárna premieta vrcholy na priamky.

Upozornenie: keď používate nástroj Uvoľniť na uzavretej slučke (slučka, v ktorej sú všetky vrcholy spojené s dvoma inými vrcholmi v tej istej slučke), môžete namiesto lineárnej interpolácie radšej použiť kubickú. Ak použijete lineárnu interpoláciu, objem slučky sa rýchlo zmenší.

Vstup
Výber

Ak je nastavené na Výber, nástroj bude pracovať iba s vybranými vrcholmi.

Paralelné (všetky)

Nastavením na Paralelné (všetky) sa zahrnú aj vrcholy všetkých paralelných slučiek.

Opakovania

Počet spustení nástroja. Vyššie číslo poskytuje plynulejší výsledok.

Bežné

Ak je táto možnosť vybratá, vrcholy budú rovnomerne rozložené pozdĺž slučky.

Priestor

Vstup priestorového nástroja pozostáva z jednej (čiastočnej) slučky.

Interpolácia

Kubická rozdeľuje vrcholy pozdĺž prirodzeného kubickej drážky, zatiaľ čo lineárna premieta vrcholy na už existujúce hrany.

Vstup
Výber

Ak je nastavené na Výber, nástroj bude pracovať iba s vybranými vrcholmi.

Paralelné (všetky)

Nastavením na Paralelné (všetky) sa zahrnú aj vrcholy všetkých paralelných slučiek.

Vplyv

Sila nástroja. Nulový percentuálny vplyv znamená, že sa na povrchovej sieti nevykonajú žiadne zmeny. 100% vplyv znamená, že nástroj bude mať maximálny účinok.

Viď aj

Názorné vysvetlenie všetkých nastavení nástroja nájdete na domovskej stránke skriptu .

Pozrite si, prosím, starú Wiki pre archivované pôvodné dokumenty.

Referencia

Kategória

Povrchová sieť

Popis

Súbor nástrojov na modelovanie povrchových sietí. Niekoľko nástrojov na podporu modelovania.

Poloha

3D záber ‣ Bočný panel ‣ Upraviť, režim editácie 3D záber ‣ kontextová ponuka

Súbor

mesh_looptools.py

Autor

Bart Crouch

Licencia

GPL

Poznámka

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.