Tissue
Doplnok sa skladá z rôznych nástrojov počítačového dizajnu.
Aktivácia
Otvorte Blender a prejdite
.Skript povolíte kliknutím na
.
Popis
Mozaikovanie
Nástroj Mozaikovanie (Tessellate) umožňuje užívateľovi kopírovať vybraný objekt (Komponent) na plochy aktívneho objektu (Generátor) a prispôsobiť jeho schránku ohraničenia tvaru štvorici plôšok. Po stlačení tlačidla Mozaikovanie sa v parametroch nástroja zobrazia ďalšie možnosti. Aktualizácia umožňuje aktualizovať aktívnu Mozaikovanú povrchovú sieť podľa zmien možností Komponent a Generátor. Môžete tiež zmeniť parametre vytvorenia mozaiky.
- Názov nového objektu
Určuje názov nového objektu vytvoreného nástrojom Mozaikovanie.
- Generátor:
- Režim výplne
Povolí vybrať metódu vyplnenia.
- Štvorsten
Pre štvoruholníkové siete je vhodnejšia voľba Štvorsten.
- Vejár
Zatiaľ čo pre polygonálne siete Vejár funguje lepšie.
- Zlúčiť
Odstráni duplicitné vrcholy podľa prahovej hodnoty.
- Náhodne
Vytvorí náhodný výber komponentov na rozosiatie.
- Komponent:
- Komponent XY
Umožňuje vybrať spôsob parametrizácie objektu komponentu.
- Prispôsobené
Automaticky vypočíta Schránku ohraničenia objektu.
- Konštantná
Pre väčšiu kontrolu zvoľte Konštantná, považovanú za oblasť pôsobnosti, v ktorej X a Y prechádzajú od 0,0 do 1,0.
- Komponent Z
Povolí vybrať spôsob výpočtu hrúbky.
- Konštantná
Používa Z komponent.
- Proporcionálna
Pri použití Proporcionálna sa Z generovaných komponentov mení podľa oblasti plôšok generátora.
Varovanie
Použitie funkcie Proporcionálna môže vytvoriť určité otvory, ak sa použije s možnosťami Merge (Zlúčiť).
- Mierka
Umožní zmeniť hrúbku vygenerovanej povrchovej siete.
- Posuv
Umožní posunúť hrúbku od stredu.
Aktualizácia
Možnosti nástroja Aktualizovať sú rovnaké ako pri nástroji Mozaikovanie. Okrem toho umožňuje zmeniť objekt Generátor a objekt Komponent.
Menič Farby-Váhy
Menič farieb a hmotnosti pozostáva z dvoch nástrojov: Colors from Weight (Farby podľa váhy) a Weight from Colors (Váhy podľa farby), ktoré umožňujú užívateľovi konvertovať farbu aktívneho vrcholu na skupinu vrcholov a naopak.
Farby podľa váhy
- Konvertovať na
Kanál hodnoty, červený kanál, zelený kanál, modrý kanál, nepravá farba
- Invertovať
Invertuje hodnoty načítané z váh vrcholov.
Váha podľa farieb
- Červený kanál
Pridá skupinu vrcholov odvodenej od červeného kanála farby aktívneho vrcholu.
- Zelený kanál
Pridá skupinu vrcholov odvodenej od zeleného kanála farby aktívneho vrcholu.
- Modrý kanál
Pridá skupinu vrcholov odvodenej od modrého kanála farby aktívneho vrcholu.
- Kanál hodnoty
Pridá skupinu vrcholov odvodenej od kanála hodnoty farby aktívneho vrcholu.
- Invertovať
Invertuje hodnoty načítané z váh vrcholov.
Dvojitá povrchová sieť
Dual Mesh (Dvojitá povrchová sieť) upraví vybrané povrchové siete a vytvorí dvojité povrchové siete. Výstupom dvojitej povrchovej siete je polygonálna povrchová sieť odvodená od trojuholníkovej povrchovej siete. Štvoruholníkové povrchové siete sa pred tým automaticky konvertujú na trojuholníkové.
- Metóda Štvorca
Metóda rozdelenia štvoruholníkov na trojuholníky. (Zdedené z nástroja Triangulácia plôšok.)
- Metóda Polygónu
Metóda na rozdelenie mnohouholníkov na trojuholníky. (Zdedené z nástroja Triangulácia plôšok.)
- Zachovať okraje
Zabráni zmene otvorených okrajov povrchovej siete.
Napríklad
Pozrite si toto video, kde nájdete príklad doplnku Tissue v akcii.
Referencia
- Kategória
Povrchová sieť
- Popis
Nástroje pre počítačový dizajn.
- Poloha
- Súbor
Priečinok mesh_tissue
- Autor
Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)
- Licencia
GPL
- Poznámka
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.