Tissue

Doplnok sa skladá z rôznych nástrojov počítačového dizajnu.

Aktivácia

  • Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.

  • Skript povolíte kliknutím na Povrchová sieť ‣ Tissue.

Popis

Mozaikovanie

Nástroj Mozaikovanie (Tessellate) umožňuje užívateľovi kopírovať vybraný objekt (Komponent) na plochy aktívneho objektu (Generátor) a prispôsobiť jeho schránku ohraničenia tvaru štvorici plôšok. Po stlačení tlačidla Mozaikovanie sa v parametroch nástroja zobrazia ďalšie možnosti. Aktualizácia umožňuje aktualizovať aktívnu Mozaikovanú povrchovú sieť podľa zmien možností Komponent a Generátor. Môžete tiež zmeniť parametre vytvorenia mozaiky.

Názov nového objektu

Určuje názov nového objektu vytvoreného nástrojom Mozaikovanie.

Generátor:
Režim výplne

Povolí vybrať metódu vyplnenia.

Štvorsten

Pre štvoruholníkové siete je vhodnejšia voľba Štvorsten.

Vejár

Zatiaľ čo pre polygonálne siete Vejár funguje lepšie.

Zlúčiť

Odstráni duplicitné vrcholy podľa prahovej hodnoty.

Náhodne

Vytvorí náhodný výber komponentov na rozosiatie.

Komponent:
Komponent XY

Umožňuje vybrať spôsob parametrizácie objektu komponentu.

Prispôsobené

Automaticky vypočíta Schránku ohraničenia objektu.

Konštantná

Pre väčšiu kontrolu zvoľte Konštantná, považovanú za oblasť pôsobnosti, v ktorej X a Y prechádzajú od 0,0 do 1,0.

Komponent Z

Povolí vybrať spôsob výpočtu hrúbky.

Konštantná

Používa Z komponent.

Proporcionálna

Pri použití Proporcionálna sa Z generovaných komponentov mení podľa oblasti plôšok generátora.

Varovanie

Použitie funkcie Proporcionálna môže vytvoriť určité otvory, ak sa použije s možnosťami Merge (Zlúčiť).

Mierka

Umožní zmeniť hrúbku vygenerovanej povrchovej siete.

Posuv

Umožní posunúť hrúbku od stredu.

Aktualizácia

Možnosti nástroja Aktualizovať sú rovnaké ako pri nástroji Mozaikovanie. Okrem toho umožňuje zmeniť objekt Generátor a objekt Komponent.

Menič Farby-Váhy

Menič farieb a hmotnosti pozostáva z dvoch nástrojov: Colors from Weight (Farby podľa váhy) a Weight from Colors (Váhy podľa farby), ktoré umožňujú užívateľovi konvertovať farbu aktívneho vrcholu na skupinu vrcholov a naopak.

Farby podľa váhy

Konvertovať na

Kanál hodnoty, červený kanál, zelený kanál, modrý kanál, nepravá farba

Invertovať

Invertuje hodnoty načítané z váh vrcholov.

Váha podľa farieb

Červený kanál

Pridá skupinu vrcholov odvodenej od červeného kanála farby aktívneho vrcholu.

Zelený kanál

Pridá skupinu vrcholov odvodenej od zeleného kanála farby aktívneho vrcholu.

Modrý kanál

Pridá skupinu vrcholov odvodenej od modrého kanála farby aktívneho vrcholu.

Kanál hodnoty

Pridá skupinu vrcholov odvodenej od kanála hodnoty farby aktívneho vrcholu.

Invertovať

Invertuje hodnoty načítané z váh vrcholov.

Dvojitá povrchová sieť

Dual Mesh (Dvojitá povrchová sieť) upraví vybrané povrchové siete a vytvorí dvojité povrchové siete. Výstupom dvojitej povrchovej siete je polygonálna povrchová sieť odvodená od trojuholníkovej povrchovej siete. Štvoruholníkové povrchové siete sa pred tým automaticky konvertujú na trojuholníkové.

Metóda Štvorca

Metóda rozdelenia štvoruholníkov na trojuholníky. (Zdedené z nástroja Triangulácia plôšok.)

Metóda Polygónu

Metóda na rozdelenie mnohouholníkov na trojuholníky. (Zdedené z nástroja Triangulácia plôšok.)

Zachovať okraje

Zabráni zmene otvorených okrajov povrchovej siete.

Napríklad

Pozrite si toto video, kde nájdete príklad doplnku Tissue v akcii.

Referencia

Kategória

Povrchová sieť

Popis

Nástroje pre počítačový dizajn.

Poloha

Bočný panel ‣ Upraviť

Súbor

Priečinok mesh_tissue

Autor

Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)

Licencia

GPL

Poznámka

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.