Bool Tool
Úloha na dopracovanie.
Aktivácia
Otvorte Blender a prejdite
.Skript povolíte kliknutím na
.
Popis
Koncepty
Štetec: Je objekt používaný ako maska pre logickú operáciu.
Plátno: Je objekt, ktorý uchováva logickú operáciu.
Môžete vybrať ľubovoľný počet objektov a aplikovať všetky tieto objekty na aktívny objekt ako logický štetec. Stačí vybrať objekty, ktoré chcete ako štetec, vybrať objekt, ktorý chcete nastaviť ako aktívny, a kliknúť na jednu z týchto operácií:
- Automatická logika
- Difference (Rozdiel) Shift-Ctrl-NumMínus
Odstráni objekty z aktívnych.
- Union (Zjednotenie) Shift-Ctrl-NumPlus
Pridá vybrané objekty k aktívnemu objektu.
- Intersection (Pretnutie) Shift-Ctrl-Num*
Použije operáciu pretínania medzi vybranými objektami a aktívnym.
- Slice (Vyrezanie) Shift-Ctrl-Num/
Úloha na dopracovanie.
- Logický štetec
- Difference (Rozdiel) Ctrl-NumMínus
Použije rozdiel na objekt.
- Union (Zjednotenie) Ctrl-NumPlus
Použije priame zjednotenie na objekt.
- Intersection (Pretnutie) Ctrl-Num*
Použije priame pretnutie na objekt.
- Slice (Vyrezanie) Ctrl-Num/
Úloha na dopracovanie.
Predvoľby
- Rýchla transformácia
Ak túto možnosť povolíte v predvoľbách doplnku, vaše klávesové skratky G/R/S budú nahradené vlastnou klávesovou skratkou, ktorá dokáže spracovať viditeľnosť objektov a logické modifikátory pred a po operácii transformácie, aby sa dosiahla rýchla transformácia pri použití logických operácií. Funguje to dobre len pri manipulácii s vysokopolygónovým štetcom, ak sa to pokúsite použiť v nízkopolygónovom štetci, keď je použitý iný vysokopolygónový štetec, bude to ešte pomalé, pretože máme zlé spracovanie grafu závislostí v tejto situácii.
Referencia
- Kategória
Objekt
- Popis
Nástroje logických modifikátorov.
- Poloha
, Shift-Ctrl-B
- Súbor
object_boolean_tools.py
- Autor
Vitor Balbio, Mikhail Rachinskiy, TynkaTopi, Meta-Androcto, Simon Appelt
- Licencia
GPL
- Poznámka
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.