Úvod
Armatúru v Blenderi si možno predstaviť ako armatúru podobnú skutočnej kostre a rovnako ako skutočná kostra aj armatúra sa môže skladať z mnohých kostí. Týmito kosťami možno pohybovať a všetko, k čomu sú pripojené alebo s čím sú spojené, sa bude pohybovať a deformovať podobným spôsobom.
„Armatúra“ je typ objektu, ktorý sa používa na manipuláciu. Armatúra je ovládač a struny, ktoré pohybujú marionetou (bábkou). Objekt armatúry si požičiava mnoho nápadov z reálnych kostier.
Vaša prvá armatúra
Aby sme videli, o čom hovoríme, skúsme pridať predvolenú armatúru v Blenderi.
(Všimnite si, že podrobnosti o úprave armatúr sú vysvetlené v časti úprava armatúr.)
Otvorte predvolenú scénu a potom:
Odstráňte všetky objekty na scéne.
Uistite sa, že sa kurzor nachádza v počiatku svete klávesou Shift-C.
Stlačením klávesy Num1 zobrazíte svet v zobrazení Spredu.
Pridajte jednu kosť (
).Stlačením klávesy NumDel zobrazíte armatúru s maximálnym priblížením.
Objekt armatúry
Ako vidíte, armatúra je ako každý iný typ objektu v Blenderi:
Má počiatok, polohu, rotáciu a faktor mierky.
Má blok údajov Údaje objektu, ktorý možno upravovať v režime editácie.
Môže byť prepojená s inými scénami a tie isté údaje o armatúre sa dajú opakovane použiť na viacerých objektoch.
Všetky animácie, ktoré robíte v režime objektu, pracujú len s celým objektom, nie s kosťami armatúry (na to použite režim pózy).
Keďže armatúry sú určené na pózovanie, či už pre statickú alebo animovanú scénu, majú špecifický stav, ktorý sa nazýva „pokojová poloha“. Je to predvolený „tvar“ armatúry, predvolená poloha/otáčanie/rozmery jej kostí, nastavené v režime editácie.
V režime editácie sa armatúra vždy zobrazuje v pokojovej polohe, zatiaľ čo v režime objektu a režime pózy sa zvyčajne zobrazuje aktuálna „póza“ armatúry (pokiaľ neaktivujete tlačidlo Pokojová poloha na paneli Armatúra).