Úvod

Materiály riadia vzhľad objektu Pastelky. Definujú základnú farbu a textúru ťahov a oblastí vplnenia.

V zozname je vždy len jeden aktívny materiál (jeden vybraný). Keď kreslíte, nové ťahy používajú aktívny materiál.

Základnú farbu materiálu môžete prepísať poožití nástrojov v režime vrcholov alebo nástroja Kresliť a Vyfarbiť v režime Kresliť.

Materiál zostáva vždy spojený s ťahmi, to znamená, že akákoľvek zmena materiálu zmení vzhľad už nakreslených ťahov.

../../_images/grease-pencil_materials_introduction_sample.png

Rovnaký ťah spojený s rôznymi materiálmi.

Tieňovač Pastelka

Tieňovač Pastelka vytvára materiál, ktorý môže pracovať s ťahmi a/alebo oblasťami výplne objektu Pastelka.

Komponenty ťahu a výplne majú vlastný panel sekcie a možno ich povoliť zaškrtávacím políčkom v záhlaví panela.

Ťah pôsobí len na čiary a Vyplniť len na oblasti určené uzavretými čiarami (spojením počiatočných a koncových bodov čiar).

Poznámka

Tento tieňovač zatiaľ nie je tieňovačom s podporou BSDF a možno ho nastaviť iba na paneli Vlastnosti Materiál (nie je uzlom tieňovača).

Nastavenie materiálov

Referencia

Režim

Režim kreslenia

Panel

Materiál ‣ Zásuvky materiálu

Skratka

U

Materiály Pastelky sa dajú vytvoriť na karte Vlastnosti Materiál ako všetky ostatné materiály v Blenderi. Viac informácií nájdete v časti Mapovanie materiálov.

Zobrazenie 3D záberu môžete nastaviť na možnosť Náhľad materiálu alebo Prekreslené tieňovanie, aby ste si mohli interaktívne prezrieť, ako materiál vyzerá na scéne.

Materiály Pastelky sú bloky údajov, ktoré možno priradiť jednému alebo viacerým objektom, pričom rôznym ťahom možno priradiť rôzne materiály.

V Pastelke nastavenia štetca spolu s použitým materiálom určujú vzhľad konečných ťahov.

Zásuvky materiálov v položke Zozname zobrazenia má aj niektoré ďalšie ovládače, ktoré pomáhajú pracovať s materiálmi pri kreslení alebo úprave čiar.

Všeobecné nastavenia

../../_images/grease-pencil_materials_introduction_slots-panel.png

Panel Zásuvky materiálu Pastelky.

Vedľa názvu materiálu sa nachádzajú tri tlačidlá s ikonami, ktoré ovládajú bežné vlastnosti materiálu:

Zámok (ikona zámku)

Prepína možnosť úpravy materiálu.

Viditeľnosť záberu/prekreslenia (ikona oka)

Prepína viditeľnosť materiálu na obrazovke a pri prekresľovaní.

Cibuľové šupky (ikona šupiek cibule)

Prepína použitie materiálu pre Cibuľové šupky.

Špeciálne

Zobraziť všetko

Zapne viditeľnosť každého materiálu v zozname.

Skryť ostatné

Vypne viditeľnosť každého materiálu v zozname okrem aktívneho.

Zamknúť všetko

Uzamkne úpravu všetkých materiálov v zozname.

Odomknúť všetko

Odomkne úpravu všetkých materiálov v zozname.

Zamknúť nevybrané

Uzamkne všetky materiály, ktoré sa nepoužívajú vo vybraných ťahoch.

Zamknúť nepoužité

Uzamkne a ukryje všetky nepoužívané materiály.

Konvertovať materiály podľa farby vrcholov

Ponechá len potrebné materiály a konvertuje všetky základné farby materiálov na farby vrcholov.

Extrahovať paletu z farby vrcholov

Pridá všetky použité farby vrcholov do novej palety farieb. Pozri Paleta farieb.

Kopírovať materiál na vybrané

Skopíruje aktívny materiál do vybraného objektu Pastelky.

Kopírovať všetky materiály do vybraných

Skopírujte všetky materiály do vybraného objektu Pastelky.

Zlúčiť podobné

Skombinuje podobné materiály v zozname a nahradí ťahy, ktoré používajú jeden zo zlúčených materiálov, novým materiálom.

Odstrániť nepoužité zásuvky

Odstráni nepoužité materiály.

Všeobecné ovládače Uzamknutie a viditeľnosť

Zámok (ikona zámku)

Prepína, či je aktívny materiál jediný, ktorý možno upravovať.

Viditeľnosť (ikona obrazovky)

Prepína, či je aktívny materiál jediný, ktorý možno upravovať a ktorý je viditeľný.

Tieňovač Pastelka

Materiály Pastelky používajú špeciálny tieňovač, ktorý definuje vzhľad povrchu ťahu a výplne.