Úvod
Referencia
- Panel
Pastelka má vlastnú sústavu modifikátorov. Modifikátory sú automatické operácie, ktoré nedeštruktívnym spôsobom ovplyvňujú objekt. Pomocou modifikátorov môžete automaticky vykonávať mnohé efekty, ktoré by inak bolo príliš zdĺhavé robiť ručne a bez toho, aby ste ovplyvnili základnú geometriu objektu.
Fungujú tak, že menia spôsob zobrazenia a prekresľovania objektu, ale nie geometriu, ktorú môžete upravovať priamo. K jednému objektu môžete pridať niekoľko modifikátorov, ktoré tvoria zásobník modifikátorov, a použiť modifikátor, ak chcete, aby boli jeho zmeny trvalé.
Existujú tri typy modifikátorov pre Pastelku:
- Úprava
Ide o nástroje podobné nástrojom Deformácie (pozri nižšie), ktoré však zvyčajne neovplyvňujú priamo geometriu objektu, ale niektoré iné údaje, napríklad skupiny vrcholov.
- Generovanie
Skupina modifikátorov Generovanie obsahuje konštruktívne nástroje, ktoré buď menia celkový vzhľad objektu, alebo doň automaticky pridávajú novú geometriu.
- Deformácia
Skupina modifikátorov Deformácia mení iba tvar objektu bez pridania novej geometrie,
- Farba
Skupina modifikátorov Farba mení výstupnú farbu objektu.
Rozhranie
Rozhranie každého modifikátora má rovnaké základné komponenty ako modifikátory pre povrchové siete.
Viac informácií nájdete v časti Rozhranie modifikátorov.
Poznámka
Ťahy pastelky sa na rozdiel od povrchových sietí stále nedajú upravovať priamo na mieste.
Filtre vplyvu
Väčšina modifikátorov má niektoré špeciálne vlastnosti, ktoré obmedzujú ich účinok len na určité položky.
- Vrstva
Obmedzí efekt len na jednu vrstvu alebo na všetky vrstvy, ktoré majú rovnaký materiál index prechodu.
- Materiál
Obmedzí efekt len na materiál, ktorý má rovnaký materiál alebo materiál index prechodu.
- Skupina vrcholov
Ak je nastavené, obmedzí účinok len na vrcholy v danej skupine vrcholov.
- Vlastná krivka
Ak je táto funkcia zapnutá, použije vlastnú krivku na tvarovanie efektu pozdĺž ťahov od počiatočných po koncové body.
Prepínač Invertovať <->
povolí obrátiť správanie filtrov.